loading...

برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

بازدید : 151
پنجشنبه 29 ارديبهشت 1401 زمان : 16:46

در خانواده ما روی iPad بود. چند تست اسکرچ جونیور روی Fire HD 10 با Scratch Jr. و Codespark انجام دادم. Kodable برنامه ای برای Fire ندارد، اگرچه می توان از آن در مرورگر Amazon Fire استفاده کرد.

اسکرچ جونیور

Scratch Jr توسط دانشگاه Tufts، PBS Kids و MIT Media Lab توسعه داده شد و شاخه ای از برنامه محبوب Scratch است. در حالی که Scratch برای کودکان هشت سال به بالا در نظر گرفته شده است، Scratch Jr برای کودکان کوچکتر از سنین پنج تا هفت اسکرچ جونیور ساخته شده است. اسکرچ جونیور ظاهر/احساس مشابهی با اسکرچ دارد و بر اساس همان ایده خلق داستان های تعاملی است.

اسکرچ جونیور به بچه‌ها اجازه می‌دهد تا تابلوهای هنری و داستان‌هایی با شخصیت‌هایی بسازند که می‌توانند صحبت کنند و در اطراف تخته هنری حرکت کنند. اسکرچ جونیور بچه ها را در معرض هیچ کد واقعی قرار نمی دهد. در عوض، مفاهیم کدگذاری را از طریق استفاده از قطعات پازل (برنامه نویسی کشیدن و رها کردن) تقویت می کند که به بچه ها اجازه می دهد شخصیت خود را کنترل کنند. هر قطعه پازل یک عمل یا حرکت متفاوت را مشخص می کند. بچه ها نه تنها می توانند ترتیب حرکات شخصیت خود را انتخاب کنند، بلکه می توانند از حلقه ها و توابع برای تکرار اعمال استفاده کنند.

بچه‌ها می‌توانند تقریباً تمام جنبه‌های قابل تصور برای این داستان‌ها را تغییر دهند، از لباس‌ها و رنگ‌های شخصیت‌ها و پس‌زمینه‌ها گرفته تا ضبط‌های صوتی و زیرنویس‌های متنی برای افزودن به داستان‌ها. Scratch Jr. حس خلاقانه تری دارد و به اندازه دو برنامه دیگر احساس «علم رایانه» ندارد، و این چیز بدی نیست. این واقعاً به اهداف شما به عنوان والدین و آنچه فرزندتان از آن لذت می برد بستگی دارد. اگر کار یا چالش‌ها بیش از حد طاقت‌فرسا شوند، فرزند شما به سرعت کنار می‌رود، بنابراین عامل سرگرمی ضروری است. همانطور که در تصویر زیر می بینید، تابلوی هنری می تواند کمی شلوغ باشد مخصوصا برای بچه های کوچکتر. من نمی توانم به اندازه کافی تاکید کنم که معرفی این برنامه ها به فرزندان شما واقعاً اسکرچ جونیور باید یک تلاش مشترک بین شما و فرزندتان باشد. در ابتدا، ممکن است لازم باشد که شناور را نگه دارید و به آنها کمک کنید تا در حین کاوش کردن. برنامه نویسی اسکرچ برای بچه ها چیست؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری مبتنی بر رویداد است که ایده آل برای ایرانیان سایبرکودکان بین 8 تا 16 سال است. Scratch که توسط MIT Media Lab و شرکت Playful Invention توسعه داده شده است توسط برایان سیلورمن، پائولا بونتا و میچل رسنیک بنیانگذاری شده است.

اولین بار در سال 2003 با هدف آموزش کدنویسی به روشی ساده و ابتدایی به بچه ها توسعه یافت. با این حال، امروزه افراد در هر گروه سنی از Scratch برای شروع سفر کدنویسی خود استفاده می کنند. Scratch در بیش از 150 کشور استفاده می شود و به بیش از 60 زبان ترجمه شده است. دانش‌آموزان از همه زمینه‌ها و رشته‌ها (ریاضی، هنرهای لیبرال، علوم اجتماعی) کدنویسی را در اسکرچ یاد می‌گیرند، زیرا آنها را قادر می‌سازد تا مهارت‌های مناسب مورد نیاز برای قرن بیست و یکم را ایجاد کنند. اسکرچ جونیور این به آن‌ها کمک می‌کند تا در حین کار، یادگیری و همکاری در تیم‌ها به روشی خلاقانه فکر کنند.

نام Scratch از فرآیندی به نام Scratching گرفته شده است که توسط دی جی ها استفاده می شود که در آن رکوردها برای ایجاد انواع مختلف جلوه های صوتی با هم ترکیب می شوند. درست مانند دی جی ها که انواع مختلف صدا را برای ایجاد موسیقی، زبان برنامه نویسی، ترکیب می کنند، Scratch نیز گرافیک و صدا را برای ایجاد بازی های ویدئویی و انیمیشن ها ترکیب می کند.

شعار این تیم "تصور کن، برنامه ریزی کن، به اشتراک بگذار" جامعه یادگیرندگان را به اسکرچ جونیور اشتراک گذاری و استفاده مجدد از کدها، ایده ها و پروژه ها تشویق می کند. این تیم به یادگیرندگان تاکید می کند که پروژه های دیگران را "ریمیکس" کنند. این به سادگی به

در خانواده ما روی iPad بود. چند تست اسکرچ جونیور روی Fire HD 10 با Scratch Jr. و Codespark انجام دادم. Kodable برنامه ای برای Fire ندارد، اگرچه می توان از آن در مرورگر Amazon Fire استفاده کرد.

اسکرچ جونیور

Scratch Jr توسط دانشگاه Tufts، PBS Kids و MIT Media Lab توسعه داده شد و شاخه ای از برنامه محبوب Scratch است. در حالی که Scratch برای کودکان هشت سال به بالا در نظر گرفته شده است، Scratch Jr برای کودکان کوچکتر از سنین پنج تا هفت اسکرچ جونیور ساخته شده است. اسکرچ جونیور ظاهر/احساس مشابهی با اسکرچ دارد و بر اساس همان ایده خلق داستان های تعاملی است.

اسکرچ جونیور به بچه‌ها اجازه می‌دهد تا تابلوهای هنری و داستان‌هایی با شخصیت‌هایی بسازند که می‌توانند صحبت کنند و در اطراف تخته هنری حرکت کنند. اسکرچ جونیور بچه ها را در معرض هیچ کد واقعی قرار نمی دهد. در عوض، مفاهیم کدگذاری را از طریق استفاده از قطعات پازل (برنامه نویسی کشیدن و رها کردن) تقویت می کند که به بچه ها اجازه می دهد شخصیت خود را کنترل کنند. هر قطعه پازل یک عمل یا حرکت متفاوت را مشخص می کند. بچه ها نه تنها می توانند ترتیب حرکات شخصیت خود را انتخاب کنند، بلکه می توانند از حلقه ها و توابع برای تکرار اعمال استفاده کنند.

بچه‌ها می‌توانند تقریباً تمام جنبه‌های قابل تصور برای این داستان‌ها را تغییر دهند، از لباس‌ها و رنگ‌های شخصیت‌ها و پس‌زمینه‌ها گرفته تا ضبط‌های صوتی و زیرنویس‌های متنی برای افزودن به داستان‌ها. Scratch Jr. حس خلاقانه تری دارد و به اندازه دو برنامه دیگر احساس «علم رایانه» ندارد، و این چیز بدی نیست. این واقعاً به اهداف شما به عنوان والدین و آنچه فرزندتان از آن لذت می برد بستگی دارد. اگر کار یا چالش‌ها بیش از حد طاقت‌فرسا شوند، فرزند شما به سرعت کنار می‌رود، بنابراین عامل سرگرمی ضروری است. همانطور که در تصویر زیر می بینید، تابلوی هنری می تواند کمی شلوغ باشد مخصوصا برای بچه های کوچکتر. من نمی توانم به اندازه کافی تاکید کنم که معرفی این برنامه ها به فرزندان شما واقعاً اسکرچ جونیور باید یک تلاش مشترک بین شما و فرزندتان باشد. در ابتدا، ممکن است لازم باشد که شناور را نگه دارید و به آنها کمک کنید تا در حین کاوش کردن. برنامه نویسی اسکرچ برای بچه ها چیست؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری مبتنی بر رویداد است که ایده آل برای ایرانیان سایبرکودکان بین 8 تا 16 سال است. Scratch که توسط MIT Media Lab و شرکت Playful Invention توسعه داده شده است توسط برایان سیلورمن، پائولا بونتا و میچل رسنیک بنیانگذاری شده است.

اولین بار در سال 2003 با هدف آموزش کدنویسی به روشی ساده و ابتدایی به بچه ها توسعه یافت. با این حال، امروزه افراد در هر گروه سنی از Scratch برای شروع سفر کدنویسی خود استفاده می کنند. Scratch در بیش از 150 کشور استفاده می شود و به بیش از 60 زبان ترجمه شده است. دانش‌آموزان از همه زمینه‌ها و رشته‌ها (ریاضی، هنرهای لیبرال، علوم اجتماعی) کدنویسی را در اسکرچ یاد می‌گیرند، زیرا آنها را قادر می‌سازد تا مهارت‌های مناسب مورد نیاز برای قرن بیست و یکم را ایجاد کنند. اسکرچ جونیور این به آن‌ها کمک می‌کند تا در حین کار، یادگیری و همکاری در تیم‌ها به روشی خلاقانه فکر کنند.

نام Scratch از فرآیندی به نام Scratching گرفته شده است که توسط دی جی ها استفاده می شود که در آن رکوردها برای ایجاد انواع مختلف جلوه های صوتی با هم ترکیب می شوند. درست مانند دی جی ها که انواع مختلف صدا را برای ایجاد موسیقی، زبان برنامه نویسی، ترکیب می کنند، Scratch نیز گرافیک و صدا را برای ایجاد بازی های ویدئویی و انیمیشن ها ترکیب می کند.

شعار این تیم "تصور کن، برنامه ریزی کن، به اشتراک بگذار" جامعه یادگیرندگان را به اسکرچ جونیور اشتراک گذاری و استفاده مجدد از کدها، ایده ها و پروژه ها تشویق می کند. این تیم به یادگیرندگان تاکید می کند که پروژه های دیگران را "ریمیکس" کنند. این به سادگی به

نظرات این مطلب

تعداد صفحات : 35

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 357
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین :
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز :
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز :
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز :
  • گوگل دیروز :
  • بازدید هفته :
  • بازدید ماه :
  • بازدید سال :
  • بازدید کلی :
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    لینک های ویژه