سپس input () رشته ورودی را به عنوان خروجی برمی گرداند.آموزش پایتون برای کودکان با این حال ، هیچ چیزی چاپ نکرد و اطلاعات به عنوان یک رشته پایتون در برنامه بازگردانده می شود.
اگر می خواهید از این رشته استفاده کنید ، باید آن را به نحوی ذخیره کنید. در غیر این صورت ، هنگامی که پایتون خط بعدی کد را اجرا می کند ، اطلاعات از بین می رود. برای این منظور ما از یک متغیر با برچسب ظرف برای ذخیره این مقدار بازگشتی توسط ورودی برای استفاده بعدی استفاده خواهیم کرد. شما می توانید از این متغیر برای بازیابی این مقدار بعدا با مراجعه به نام برچسب استفاده کنید.
در درسهای بعدی با متغیرها بیشتر آشنا خواهید شد. در حال حاضر ، آموزش پایتون برای کودکان به خاطر داشته باشید که پایتون یکی از مهمترین منابع ارائه شده توسط همه زبان های برنامه نویسی است ، نه فقط پایتون.
برنامه های زیر را بررسی کنید و دکمه پخش را در بالا فشار دهید. پوسته ای نمایش داده می شود که رشته سریع را نمایش می دهد و منتظر ورودی است. پس از آن ، نام خود را در کنسول زیر تایپ کرده و enter را بزنید.
برنامه های زیر را بررسی کنید و دکمه پخش را در بالا فشار دهید. پوسته ای iranian cyber آموزش پایتون برای کودکان نمایش داده می شود که رشته سریع را نمایش می دهد و منتظر ورودی است. سپس نام خود را پس از س typeال تایپ کرده و Enter را فشار دهید.
اگر همه چیز خوب پیش رفت ، باید پیام "سلام (نام شما)" را مشاهده کنید. در مورد من ، "سلام وین" را می بینم.
برنامه ها همیشه خط به خط ، از بالا به پایین اجرا می شوند.
بنابراین آنچه در اینجا اتفاق می افتد این است:
خط اول ابتدا اجرا می شود.
هنگام اجرای خط اول ، ابتدا سمت راست معادله اجرا می شود. با وارد کردن رشته "نام شما چیست؟" ، ورودی () را اجرا کنید. 'نمایش داده می شود آموزش پایتون برای کودکان و جریان برنامه متوقف می شود تا زمانی که کاربر ورودی را از طریق پوسته خط فرمان وارد کند.
سپس اجرای برنامه ادامه می یابد و مقدار برگشتی از آن در متغیری به نام nameinput () که در سمت راست برابرها قرار دارد ذخیره می شود. متغیر نام اکنون رشته وارد شده توسط کاربر را نگه می دارد. توجه: نام متغیرها همیشه در سمت چپ علامت مساوی و مقادیری که می خواهید ذخیره کنید همیشه در سمت راست قرار دارد.
بنابراین ، خط زیر اجرا می شود ، با فراخوانی و ارسال رشته () 'Hello' و نام متغیر رشته ای که با کاما آموزش پایتون برای کودکان جدا شده است. سپس ، در خروجی پوسته ، print () 'Hello' و مقداری که در نام متغیر وجود دارد ، در کنار هم و با فاصله از یکدیگر چاپ می شوند.
در صورت تمایل می توانید رشته ورودی و پیام چاپ شده را تغییر دهید و دوباره دکمه پخش را فشار دهید
سپس input () رشته ورودی را به عنوان خروجی برمی گرداند.آموزش پایتون برای کودکان با این حال ، هیچ چیزی چاپ نکرد و اطلاعات به عنوان یک رشته پایتون در برنامه بازگردانده می شود.
اگر می خواهید از این رشته استفاده کنید ، باید آن را به نحوی ذخیره کنید. در غیر این صورت ، هنگامی که پایتون خط بعدی کد را اجرا می کند ، اطلاعات از بین می رود. برای این منظور ما از یک متغیر با برچسب ظرف برای ذخیره این مقدار بازگشتی توسط ورودی برای استفاده بعدی استفاده خواهیم کرد. شما می توانید از این متغیر برای بازیابی این مقدار بعدا با مراجعه به نام برچسب استفاده کنید.
در درسهای بعدی با متغیرها بیشتر آشنا خواهید شد. در حال حاضر ، آموزش پایتون برای کودکان به خاطر داشته باشید که پایتون یکی از مهمترین منابع ارائه شده توسط همه زبان های برنامه نویسی است ، نه فقط پایتون.
برنامه های زیر را بررسی کنید و دکمه پخش را در بالا فشار دهید. پوسته ای نمایش داده می شود که رشته سریع را نمایش می دهد و منتظر ورودی است. پس از آن ، نام خود را در کنسول زیر تایپ کرده و enter را بزنید.
برنامه های زیر را بررسی کنید و دکمه پخش را در بالا فشار دهید. پوسته ای iranian cyber آموزش پایتون برای کودکان نمایش داده می شود که رشته سریع را نمایش می دهد و منتظر ورودی است. سپس نام خود را پس از س typeال تایپ کرده و Enter را فشار دهید.
اگر همه چیز خوب پیش رفت ، باید پیام "سلام (نام شما)" را مشاهده کنید. در مورد من ، "سلام وین" را می بینم.
برنامه ها همیشه خط به خط ، از بالا به پایین اجرا می شوند.
بنابراین آنچه در اینجا اتفاق می افتد این است:
خط اول ابتدا اجرا می شود.
هنگام اجرای خط اول ، ابتدا سمت راست معادله اجرا می شود. با وارد کردن رشته "نام شما چیست؟" ، ورودی () را اجرا کنید. 'نمایش داده می شود آموزش پایتون برای کودکان و جریان برنامه متوقف می شود تا زمانی که کاربر ورودی را از طریق پوسته خط فرمان وارد کند.
سپس اجرای برنامه ادامه می یابد و مقدار برگشتی از آن در متغیری به نام nameinput () که در سمت راست برابرها قرار دارد ذخیره می شود. متغیر نام اکنون رشته وارد شده توسط کاربر را نگه می دارد. توجه: نام متغیرها همیشه در سمت چپ علامت مساوی و مقادیری که می خواهید ذخیره کنید همیشه در سمت راست قرار دارد.
بنابراین ، خط زیر اجرا می شود ، با فراخوانی و ارسال رشته () 'Hello' و نام متغیر رشته ای که با کاما آموزش پایتون برای کودکان جدا شده است. سپس ، در خروجی پوسته ، print () 'Hello' و مقداری که در نام متغیر وجود دارد ، در کنار هم و با فاصله از یکدیگر چاپ می شوند.
در صورت تمایل می توانید رشته ورودی و پیام چاپ شده را تغییر دهید و دوباره دکمه پخش را فشار دهید

مهمترین مسابقات اسکرچ برای کودکان