loading...

برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

بازدید : 155
يکشنبه 26 دی 1400 زمان : 16:27

در فرنچایزهای 116 Code Ninjas در اسکرچ جونیور تقریباً 40 ایالت باز می‌شود، بچه‌های 7 تا 14 ساله بعد از مدرسه و آخر هفته‌ها یا در اردوهای تابستانی شرکت می‌کنند. آنها با تکمیل برنامه درسی کدنویسی که به آنها امکان می‌دهد بازی‌های ویدیویی را روی پلتفرم‌هایی مانند Minecraft و Roblox بسازند، از کمربند سفید به کمربند سیاه می‌رسند.

«بازی هنوز بهترین راه برای یادگیری است. دیوید گراهام، بنیانگذار Code Ninjas و برنامه نویسی که در حومه هیوستون زندگی می کند، می گوید که پادشاهی حیوانات با بازی کردن یاد می گیرد و انسان ها نیز همینطور.

سه سال پیش، گراهام در حالی که پسرش را در حال یادگیری تکواندو می‌دید، مکاشفه‌ای داشت: درس‌های برنامه‌نویسی کودک محور را با روش‌های باستانی هنرهای رزمی ترکیب کنید. در Code Ninjas، سنسی‌های تیز فناوری – معمولاً نوجوانان مسن‌تر – Scratch را به‌جای جارو زدن‌های جانبی، رباتیک را به‌جای حقوق گرد می‌آموزند.

این جایی است که بچه ها می توانند خودشان باشند. گراهام می‌گوید، اوضاع در آنجا غوغا اسکرچ جونیور می‌کند و ما سعی نمی‌کنیم لزوماً آن را آرام کنیم. ما آنها را تشویق می‌کنیم که ایده‌هایشان را به اشتراک بگذارند، کدشان را به اشتراک بگذارند، به یکدیگر بگویند که چگونه کارها را انجام داده‌اند - اینها مکالماتی هستند که توسعه‌دهندگان همیشه دارند.

گراهام می‌گوید از زمان راه‌اندازی در سال 2016، اسکرچ جونیور حدود 15000 دانش‌آموز در یکی از مکان‌های Code Ninjas شرکت کرده‌اند، و اردوهای تابستانی یک هفته‌ای این برنامه به 17000 کودک آموزش داده است. حدود 40 درصد از شرکت کنندگان زن هستند.

او می‌گوید که او Code Ninjas و برنامه درسی خود را با استفاده از ابزارهای ایرانیان سایبر مایکروسافت ساخته است - مجموعه‌ای از محصولات که مدت‌ها با آن راحت بوده است

تمام لپ‌تاپ‌هایی که نینجاها استفاده می‌کنند باید ویندوز 10 باشند. علاوه بر این، گراهام و تیم یک موتور بازی سازی مبتنی بر وب، جاوا اسکریپت، میزبانی شده در Microsoft Azure، که نینجاهای کمربند بالایی برای ساخت بازی های خود از تخیلات خود استفاده می کنند، ساختند.

در سراسر تجارت، همه فرنچایزها از Office 365 از اسکرچ جونیور جمله Microsoft Teams، SharePoint، OneNote، To-Do و Stream استفاده می کنند. گراهام می گوید: «این یک انتخاب آسان بود. زمانی که شما یک استارت آپ را انجام می دهید، عدم نیاز به مهندسی مجدد همه آن ابزارها باعث صرفه جویی در زمان، پول و انرژی ما می شود که می توانستیم برای ایجاد کسب و کار خود و ساخت ابزارهای خودمان که برای ما بسیار سفارشی بود، صرفه جویی کنیم.

این به نوبه خود به Code Ninjas اجازه داد که هزینه های خود را برای دانش آموزان اسکرچ جونیور مقرون به صرفه کند. به طور متوسط، یک عضویت ماهانه 225 دلار هزینه دارد که به کودک اجازه می دهد دو بار در هفته از عضویت خارج شود. (کارمزدها بسته به بازار ممکن است متفاوت باشد.)

زمانی که هزینه برای خانواده‌ها خیلی زیاد است، یک اسکرچ جونیور بازوی غیرانتفاعی به نام Code Ninjas Cares هزینه‌های مشارکت آن‌ها را از طریق کمک‌های مالی پوشش می‌دهد و حتی سواری از محله‌های دور تا امتیازهای محلی را فراهم می‌کند.

بازدید : 155
شنبه 11 دی 1400 زمان : 14:38

پس زمینه را انتخاب کنید و آن را در برنامه خود بیاورید. تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور می توانید با دو بار ضربه زدن روی آن یا با یک بار ضربه زدن و سپس آن را وارد کنیدروی علامت چک در گوشه سمت راست بالا ضربه بزنید.

شروع برنامه نویسی شخصیت ها

اکنون که دانش‌آموزان دارای کاراکترها و پس‌زمینه هستند، آماده هستند تا شروع به اضافه کردن بلوک‌های کد کنند. ناحیه بلوک کد را به دانش آموزان نشان دهید. چندین "جعبه ابزار" از بلوک های کد وجود دارد. همچنین یک منطقه کاری بلوک کد وجود دارد که دانش آموزان برای برنامه ریزی کاراکترها، بلوک ها را به آن ضربه زده و می کشند.

بلوک‌های کدی که استفاده خواهیم کرد را می‌توان در جعبه ابزار زرد، Fuscia (صورتی) و قرمز یافت.

هدف از برنامه نویسی آنها این خواهد بود که هر کاراکتر را وادار به "گفتن" چیزی کنند که با شخصیت دیگر یکسان یا متفاوت است

بیایید کدنویسی کنیم! هدف امروز این خواهد بود که دو شخصیت ما تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور با یکدیگر درباره چیزهایی صحبت کنند که بین آنها یکسان یا متفاوت است. به عنوان مثال، اگر گربه نارنجی و مرغ نارنجی دارید - آنها یکسان هستند (نارنجی)، اما آنها نیز متفاوت هستند (یکی مرغ است، یکی گربه است!).

به صفحه نمایش خود نگاه کنید در پایین صفحه شما چندین جعبه ابزار مختلف وجود دارد که هر کدام رنگ متفاوتی دارند. هر جعبه ابزار انواع مختلفی از بلوک های کد را در خود دارد. این بلوک ها مانند قطعات پازل هستند که جهت ها روی آنها قرار دارد. وقتی این قطعات پازل را پشت سر هم به هم می‌چسبیم، به شخصیت ما دستوراتی می‌دهد که چه کاری انجام دهیم.

به جعبه ابزار زرد نگاهی بیندازید. ما به دنبال یک بلوک کد هستیم که به اولین تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور کاراکتر ما بگوید شروع کند. پرچم سبز! درست است. انگشت خود را روی بلوک کد GREEN FLAG قرار دهید و آن را به فضای سفید زیر بکشید. شما شروع به کدنویسی کرده اید!

هدف امروز این است که این شخصیت ها صحبت کنند. ما از حباب های کلمات برای ایرانیان سایبر نشان دادن کلمات شخصیت خود استفاده می کنیم. روی جعبه ابزار PINK ضربه بزنید و کد بلوک را با WORD BUBBLE پیدا کنید. حباب های کلمه مانند روشی هستند که کلمات را در کتاب های کمیک نشان می دهند.

انگشت خود را روی بلوک کد WORD BUBBLE صورتی رنگ قرار دهید و آن را به فضای سفید زیر بکشید. آن را درست در کنار بلوک کد GREEN FLAG بکشید و رها کنید. آنها باید POP! با یکدیگر. ما در حال ساخت یک قطار کد کوچک هستیم!

ما تقریباً کار با کد قطار کاراکتر اولمان را تمام کرده ایم. اینجاست که دزدکی می شود. تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور ما به جعبه ابزار زرد برمی گردیم و یک پیام محرمانه برای شخصیت دیگر ارسال می کنیم. بلوک کد پیام SECRET به اولین کاراکتر شما اجازه می دهد تا وقتی صحبتش تمام شد به کاراکتر بعدی بگوید. ما نمی خواهیم شخصیت های ما همزمان با هم صحبت کنند! این مودبانه نیست

در جعبه ابزار زرد، ما به دنبال یک بلوک کد پاکت بسته هستیم، پاکت باید یک رنگ نارنجی باشد، و باید به نظر برسد که در حال زوم کردن است. دو بلوک پاکت وجود دارد. یکی پاکت بسته دارد و یکی پاکت باز. در حال حاضر، ما به دنبال بلوک کد CLOSED ENVELOPE هستیم. آن بلوک را بیاورید و به قطار کد خود در زیر وصل کنید.

آخرین کاری که باید برای شخصیت اول خود انجام دهیم، تغییر کلماتی است که آنها می گویند.

ببینید آیا می توانید بفهمید که چگونه کلماتی را که تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور در بلوک WORD BUBBLE صورتی نشان داده شده اند تغییر دهید.

برای تغییر کلمات - روی کلمه کوچک "سلام" در بلوک WORD BUBBLE ضربه بزنید. وقتی تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور این کار را می کنید، چه اتفاقی می افتد؟ یک صفحه کلید کوچک روی صفحه نمایش شما ظاهر می شود! از صفحه کلید برای تغییر پیام استفاده کنید. به یاد داشته باشید، ما از شخصیت‌هایمان می‌خواهیم چیزی بگویند که با شخصیت دیگر یکسان یا متفاوت است.

بازدید : 162
شنبه 11 دی 1400 زمان : 14:35

پس از باز شدن برنامه، دانش آموزان ممکن است تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور صفحه های مختلفی را ببینند. صفحه اول ممکن است بپرسد آیا آنها در "خانه" هستند یا در "مدرسه" - آنها باید نماد سیب قرمز را انتخاب کنند و نشان دهند که در "مدرسه" هستند. صفحه راه‌اندازی پیش‌فرض بعد از این انتخاب شامل یک نماد با خانه کوچک است. روی نماد خانه ضربه بزنید. این صفحه اصلی است.

4) در اینجا یک اسکرین شات از ظاهر صفحه اصلی است. اینجاست که دانش‌آموزان شما با ضربه زدن روی نماد مثبت، پروژه جدیدی را شروع می‌کنند. از همه بخواهید پروژه جدیدی را شروع کنند، حتی اگر پروژه های موجود در دستگاه موجود باشد.

شروع پروژه جدید Scratch Jr

هدف نهایی این مرحله باز کردن برنامه iPad "Scratch Jr" و شروع یک پروژه جدید است.

افزودن و حذف کاراکترها

نواحی چپ، بالا و کناری صفحه نمایش را به کودکان نشان دهید. تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور اینجاست که دانش‌آموزان می‌توانند شخصیت‌ها (سمت چپ)، تغییر پس‌زمینه (بالا) و اضافه کردن صحنه‌ها (سمت چپ) را اضافه کنند.

درک نمای پروژه

اکنون که پروژه ای را شروع کرده اید، متوجه می شوید که ما فقط یک گربه نارنجی و یک پس زمینه سفید ساده داریم. برای شروع از امروز، ما قصد داریم شخصیت ها را تغییر دهیم. پس از انجام این کار، پس زمینه را تغییر می دهیم.

1) با حذف شخصیت گربه شروع کنید. برای انجام این کار، یک انگشت را بردارید و آن را ایرانیان سایبرروی شخصیت قرار دهید. انگشت خود را بگذارید و نگه دارید تا X قرمز ظاهر شود. انگشت خود را بردارید و سپس روی Red X. Whoosh ضربه بزنید! او رفته است!

2) اکنون روی دکمه Plus در سمت چپ ضربه بزنید. اینجاست که ما کاراکترهای جدید تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور را اضافه خواهیم کرد. در میان کاراکترها حرکت کنید و آنها را به برنامه خود اضافه کنید. برای افزودن کاراکتر، دو بار روی آنها ضربه بزنید. همچنین می‌توانید یک بار روی آنها ضربه بزنید و سپس نماد علامت را در گوشه سمت راست بالا انتخاب کنید.

3) یک کاراکتر اضافی اضافه کنید. برای درس امروز، دو تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور شخصیت شما باید متفاوت باشند. دو کاراکتر یکسان را اضافه نکنید.

توجه: اگر شخصیت‌هایی را که انتخاب کرده‌اید دوست ندارید، می‌توانید به همان روشی که گربه نارنجی را در مرحله ۱ خلاص کردیم، آن‌ها را حذف کنید!

تغییر پس زمینه

دانش آموزان را به نماد تصویر کوچکی که در قسمت مرکزی بالای صفحه قرار دارد تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیور هدایت کنید. اینجاست که آنها می توانند به گالری پس زمینه دسترسی پیدا کنند و پس زمینه ای را برای استفاده در این درس انتخاب کنند.

حالا پس زمینه تفاوت اسکرچ با اسکرچ جونیوررا تغییر می دهیم.

1) گالری پس زمینه با ضربه زدن روی نماد تصویر کوچکی که در قسمت مرکزی بالای صفحه شما قرار دارد پیدا می شود. شبیه یک نقاشی کوچک با چمن و آسمان آبی است.

بازدید : 426
پنجشنبه 2 دی 1400 زمان : 14:53

تحصیلات. نمونه آموزش برنامه نویسی اسکرچ پژوهش شامل 62 دانشجو از چهار گروه آموزشی و مقاطع تحصیلی مختلف بود

برنامه آنها بر اساس ارزیابی شخصی خود از تجربیاتشان در زمینه فناوری به دو گروه تقسیم شدند

تحصیلات. این مطالعه از یک معیار 17 ماده ای استفاده کرد که هدف آن اندازه گیری میزان آموزش کارآموزان برای ISTE بود.

شایستگی های آمادگی عمومی و مقیاس نگرش. نتایج نشان داد که تفاوتی در نگرش وجود ندارد

کارآموزان به سمت آموزش تکنولوژیک به دلیل تفاوت در سطح تحصیل یا رشته تدریس. با این حال،

نتایج نشان داد که بین تخمین کارآموزان از تجربیاتشان در استفاده از کامپیوتر رابطه معناداری وجود دارد

و نگرش آنها نسبت به آن معلمان کارآموزی که به خود در مهارت های فن آوری ارزیابی بالایی می دادند، پایین آمدند

اضطراب در مورد تکنولوژی و سطح بالاتری آموزش برنامه نویسی اسکرچ از اعتماد به نفس و تمایل به استفاده از آن.

در همین راستا، مطالعه Ogilive (2015) با هدف ارزیابی برنامه های معلمان دوره متوسطه در زمینه تدریس انجام شد.

مهارت ها. روش پژوهش توصیفی از طریق پرسشنامه 44 سوالی است که بین 66 نفر از معلمان توزیع شد.

از مدارس متوسطه در ایالات متحده آمریکا. نتایج نشان داد که ارزیابی اعضای انجمن

نمونه مورد مطالعه از نظر ارزیابی برنامه های آموزشی بالا بود.

هدف مطالعه شارون (2014) شناسایی نگرش معلمان نسبت به نیاز به برنامه های آموزشی آنلاین بود.

روش پژوهش نیز توصیفی با تهیه پرسشنامه 45 سوالی بودبه نمونه 211 نفر رسید

معلمان این مطالعه میزان بالایی از نیاز به ایرانیان سایبر برنامه های آموزش الکترونیکی ضمن خدمت را از دیدگاه معلمان نشان داد.

نتایج این مطالعه نشان داد که اکثریت معلمان خواهان آموزش برای ارائه کمک و ملاقات هستند

نیازهای دانش آموزان بدون هیچ گونه تفاوت آماری بین آنها بر حسب جنسیت، تخصص و

صلاحیت علمی

در مطالعه سلوود و پیلکینگتون (2014)، محققان نقش برنامه آموزشی انجام شده توسط

بخش آموزش و مهارت درآموزش برنامه نویسی اسکرچ انگلستان، که هدف آن آموزش معلمان برای استخدام اطلاعات و ارتباطات بود.

مجله مطالعات تعلیم و تربیت جلد. 5، شماره 11; نوامبر 2017

فناوری (ICT) در فرآیندهای تدریس و بررسی تأثیر آن بر کاهش بار آموزشی. محققین

توضیح داد که بار تدریس معلمان بخشی از علاقه اصلی در روند آموزشی برای تعدادی از

سال ها. روش تحقیق توصیفی ازآموزش برنامه نویسی اسکرچ طریق توزیع پرسشنامه ای مشتمل بر 28 گویه در بین الف

نمونه 127 معلم زن و مرد. محققان دریافتند که یکی از راه حل های مهمی که بازی کرد الف

نقش مهمی در کاهش بار معلمان، استفاده بیشتر از فناوری اطلاعات و ارتباطات (ICT) بود

تحصیلات. داده‌های آموزش برنامه نویسی اسکرچ پژوهش تأیید کرد که تغییر نگرش و اعتقاد معلمان در مورد استفاده از

فناوری اطلاعات برنامه نویسی اسکرچ و ارتباطات (ICT) و آموزش استفاده از اطلاعات و ارتباطات

فن آوری (ICT)، به وضوح بار تدریس را کاهش داده است، معلمان را بهره وری تر کرده، استفاده روزانه از ICT را افزایش داده است.

بازدید : 149
پنجشنبه 2 دی 1400 زمان : 14:50

شیوه. یادگیری الکترونیکی با کارایی، آموزش برنامه نویسی اسکرچ هزینه اقتصادی و پتانسیل زیاد آن برای افزایش یادگیری مشخص می شود

دانش آموزان علاوه بر فراهم آوردن یک محیط آموزشی هیجان انگیز و تعاملی برای هر یک از معلمان.

علاوه بر این، دانش‌آموزان از تعیین‌کننده‌های زمان و مکان حذف می‌شوند و اجازه داده می‌شوند تا با در نظر گرفتن آنها یاد بگیرند

توانایی ها و سطوح شناختی (عابدی کرگیبان و کفاش، 1390).

تحولات سریع در زمینه کامپیوتر و ارتباطات به تغییر دیدگاه ها کمک کرده است

موسسات آموزشی در خصوص برنامه های آموزشی این تحولات در زمانی رخ داد که برنامه های سنتی

قادر به پاسخگویی به نیازهای بازارآموزش برنامه نویسی اسکرچ رشته های جدید و همپوشانی نبودند. چنین رشته هایی به آموزش واجد شرایط نیاز دارند

و کارکنان پشتیبانی که تامین آنها دشوار است. به همین ترتیب، هزینه های بالای آموزش برای بسیاری به مانعی تبدیل شده است

کسانی که مایل به تکمیل تحصیلات خود هستند، به خصوص کسانی که درآمد پایینی دارند. این امر باعث تشویق بسیاری از آموزش ها شده است

موسسات برای ایجاد برنامه های آموزش الکترونیکی آنلاین که به دانش آموزان اجازه می دهد تحصیلات خود را در اوقات فراغت خود تکمیل کنند و

از هر جایی که به شبکه جهانی متصل است (Al-Salloum & Radwan, 2011).

علاوه بر این، یادگیری الکترونیکی به طیف گسترده ای از فرآیندها و برنامه های کاربردی که برای ارائه یادگیری از طریق طراحی شده اند اشاره دارد

ابزارهای الکترونیکی، از اینترنت و ویدئو کنفرانس، و ممکن است به طور همزمان به این معنا اجرا شوند

زمان خاصی برای پخش مطالب آموزشی وجود ایرانیان سایبر دارد که دانش آموزان باید همزمان یا به صورت آنلاین باشند

فرآیند ناهمزمان که به دانش آموزان اجازه آموزش برنامه نویسی اسکرچ می دهد زمان مناسب برای دسترسی به شبکه را برای تعامل با یادگیری انتخاب کنند

مطالب و فعالیت هایی که معلم به صورت آنلاین منتشر می کند (ادوینا، 2013).

به گفته بنی حمد (1395)، یادگیری الکترونیکی مبتنی بر ارائه محتوای یادگیری تعاملی به یادگیرنده است. را

محتوای الکترونیکی یادگیرنده از طریق طیف وسیعی از چند رسانه ای مانند متون نوشتاری و گفتاری، نوشتاری ارائه می شود

طراحی ها، تصاویر ثابت، انیمیشن ها و جلوه های صوتی. محتوا در قالب اشیاء دیجیتال طراحی شده است. اینها

اشیا با هم موضوع (درس) را تشکیل می دهند. نقش مالتی مدیا صرفاً ارائه محتوا به افراد نیست

یادگیرنده به صورت تعاملی، بلکه آموزش برنامه نویسی اسکرچ برای ایفای نقش در دادن فرصت به یادگیرندگان برای انتخاب آنچه که می خواهند در دانشگاه یاد بگیرند.

زمانی که آنها می خواهند

  1. مطالعات قبلی

یکی از مطالعات قبلی در این زمینه، مطالعه لامبرت، گونگ و کوپر (2015) بود که با هدف شناسایی

تأثیر یک دوره آموزشی درآموزش برنامه نویسی اسکرچ زمینه فناوری که بر اساس استانداردهای ISTE NETS-T طراحی شده است تا کارآموزانی را که

در توانایی آنها برای استفاده از آموزش برنامه نویسی اسکرچ فناوری و نگرش آنها نسبت به آن آموزش دیده اند. همچنین اثر

سطح علمی در کالج و سطح تجربه در استفاده از فناوری در نگرش آنها نسبت به فناوری

بازدید : 178
دوشنبه 29 آذر 1400 زمان : 17:49

در واقع به معنای بر عهده گرفتن مسئولیت کلاس های برنامه نویسی در تهران است: به این ترتیب شما می آموزید که در وب مستقل باشید و بفهمید که از کدام منابع می توانید اطلاعات درست را دریافت کنید.

در مسیر توسعه وب کلاس های برنامه نویسی در تهران و برنامه در start2impact، درباره رشته‌های مختلف، از جمله:

HTML و CSS

PHP و MySQL

جاوا اسکریپت

Node.js

Vue.js

وردپرس

توسعه سوئیفت و iOS

زاویه ای

واکنش ایرانیان سایبرنشان دهید

React Native

DevOps

و آیا می دانید کلاس های برنامه نویسی در تهران زیباترین چیز چیست؟

که با یک اشتراک، این فرصت را خواهید داشت که مسیرهای دیگری مانند بازاریابی دیجیتال، طراحی UX / UI، بلاک چین، هوش مصنوعی و موارد دیگر را نیز دنبال کنید!

به طور خلاصه، شما می توانید با توجه به سلیقه شخصی خود کلاس های برنامه نویسی در تهران تغییر کرده و انتخاب کنید، به جای رشته دیگر به یک رشته نزدیک شوید و از طرف دیگر متخصصانی را بیابید که در تمام طول مسیر شما را دنبال می کنند.

در واقع، پروژه‌های عملی که توسعه می‌دهید همیشه توسط مربیان کلاس های برنامه نویسی در تهران متخصص تصحیح می‌شوند که هر از گاهی به شما اشاره می‌کنند که چه کارهایی را به خوبی انجام می‌دهید و چه چیزهایی را می‌توانید بهبود بخشید.

در پایان دوره برنامه نویسی، کلاس های برنامه نویسی عنوانی را دریافت خواهید کرد که توسط تیم start2impact تأیید شده است که مهارت های شما را تأیید می کند، درست مانند Mattia:

بازدید : 143
دوشنبه 29 آذر 1400 زمان : 17:44

از سوی دیگر، اگر زمانی که کلاس های برنامه نویسی در تهران شروع کرد، هنوز به مدرسه می رفت، چگونه می توانست؟

با این حال، ممکن است پوچ به نظر برسد، اما به لطف start2impact، Mattia توانست در سن 17 سالگی به یک توسعه دهنده Full Stack تبدیل شود و در سال چهارم دبیرستان، او قبلاً از راه دور برای یک استارتاپ کار می کرد.

باور نکردنی، درسته؟

Start2impact پاسخی به شبهات و نگرانی‌های بسیاری از کلاس های برنامه نویسی در تهران دانش‌آموزان بود، زیرا تئوری، کاملاً متناوب با عمل، به همه این امکان را می‌دهد که ده‌ها پروژه را انجام دهند که در آن هر دانش‌آموز توانسته است مطمئن شود که قادر به انجام وظایف مورد نیاز است. شرکت عادی در این بخش

این امر به هزاران نوآور جوانی که در این پلتفرم ثبت نام کرده‌اند اجازه کلاس های برنامه نویسی در تهران می‌دهد تا مجموعه‌ای پر از مطالعات موردی برای نشان دادن در مصاحبه‌های شغلی مختلف ایجاد کنند و هر بار که ممتحن می‌پرسد مهارت‌های عملی در این بخش دارید از صحنه‌ای بی‌صدا اجتناب می‌کنند.

در start2impact همه می توانند از موفقیت ها و اشتباهات ایرانیان سایبردیگران درس بگیرند و از یکدیگر حمایت کنند.

جای تعجب نیست که جلسات منطقه ای ماهانه در سرتاسر ایتالیا سازماندهی کلاس های برنامه نویسی در تهران می شود که در آن اعضای انجمن به لطف قدرت شبکه سازی ایده ها، تجربیات و پروژه ها را ملاقات کرده و به اشتراک می گذارند!

یک مسیر کامل برای دنبال کردن وجود دارد که در پایان آن می توانید خود را به استارتاپ هایی که در شبکه start2impact هستند (بیش از 200 استارتاپ و شرکت بزرگ) پیشنهاد دهید که بی صبرانه منتظر استخدام افراد با اشتیاق زیادی هستند.

مسیر توسعه وب و اپلیکیشن، به لطف تئوری برون سپاری، بهترین کلاس های برنامه نویسی در تهران منابع رایگان وب را گرد هم می آورد.

این کار برای جلوگیری از هدر دادن پول انجام می شود. کلاس های برنامه نویسی همه چیز از قبل در اینترنت است و به صورت رایگان در دسترس است، فقط باید بدانید که چگونه خود را جهت گیری کنید

بازدید : 158
يکشنبه 28 آذر 1400 زمان : 13:08

وب‌سایت Scratch همچنین دارای بازی برنامه نویسی کودکان طیف گسترده‌ای از آموزش‌های ویدیویی مفید و راهنماهای PDF برای کمک به توسعه‌دهندگان جوان در شروع کار است.

Scratch مسلما یکی از محبوب ترین نام ها در برنامه نویسی برای بچه ها (هم زبان و هم وب سایت) است زیرا تا چه اندازه در بازی انقلابی ایجاد کرده است. Scratch با حذف نکات فنی و بازی برنامه نویسی کودکان ساده کردن کدنویسی، برنامه نویسی را نسبت به پانزده، بیست سال پیش بسیار در دسترس تر کرده است

o اصول اساسی و مطلق آن.

مطالب مرتبط:

Scratch vs. CodaKid: کدام وب سایت برنامه نویسی کودکان برای بازی برنامه نویسی کودکان فرزند شما بهترین است؟

بازی های بلوکی

مانند Scratch، کلمه Blockly می تواند به دو چیز متفاوت اشاره کند. یکی یک کتابخانه منبع باز وایرانیان سایبر سمت کلاینت است که از برنامه نویسی بصری مبتنی بر بلوک (دوباره، درست مانند اسکرچ) و بازی برنامه نویسی کودکان ویرایشگرها استفاده می کند و آن را بسیار کاربرپسند و مبتدی می کند. از سوی دیگر، به طور خاص برای افرادی که تجربه قبلی در کدنویسی کمی یا بدون تجربه دارند، ارائه می شود.

مطالب مرتبط

رمزگذاری بلاک: هر آنچه که باید در سال 2021 بدانید

وب سایت Blockly Games است که برای کودکان 8 سال به بالا طراحی شده است. بازی برنامه نویسی کودکان در حال حاضر شامل هشت بازی است که از زبان برنامه نویسی Blockly برای آموزش پایه های برنامه نویسی (توالی، علت و معلول، حلقه ها و موارد مشابه) به بچه ها استفاده می کند.

بازی‌ها اساساً چالش‌های متفاوتی هستند که بازیکن باید با کشیدن بلوک‌ها (نماینده خطوط کد) از کنار و رها کردن آن‌ها روی صفحه، آن‌ها را حل کند. بعد از اینکه اسکریپت خود را از بلوک ها ساختند، می توانند برنامه را اجرا کنند تا ببینند آیا به درستی چالش را حل می کند یا خیر.

بازدید : 180
يکشنبه 28 آذر 1400 زمان : 13:04

اگرچه CodaKid از نظر فنی یک بازی برنامه نویسی نیست، اما همه بازی برنامه نویسی کودکان دوره های درسی از بازی های محبوب برای تعامل، سرگرمی و به چالش کشیدن دانش آموزان استفاده می کنند. علاوه بر این، با ایجاد مدهای خود (اصلاحات بازی) با استفاده از زبان های برنامه نویسی واقعی مانند جاوا، بچه ها دست اول برنامه نویسی مبتنی بر متن واقعی را تجربه می کنند.

کلاس‌های دیجیتالی خودگام CodaKid شامل پشتیبانی زنده و راهنمایی مربی از طریق پیام‌رسانی و بازی برنامه نویسی کودکان اشتراک‌گذاری صفحه نمایش است. بچه ها آزادند که در طول درس به درستی سؤال بپرسند.

در نگاه اول، پروژه های CodaKid ممکن است کمی ترسناک به نظر برسند، به خصوص ایرانیان سایبر در مقایسه با سایر بازی ها و دوره های موجود در این لیست. اما برای نوع دانش آموز مناسب - بازی برنامه نویسی کودکان و برای بچه هایی که واقعاً از کدنویسی لذت می برند - این تجربه می تواند بسیار رضایت بخش باشد.

Scratch می تواند هم به زبان برنامه نویسی و هم به وب سایت بازی برنامه نویسی کودکان واقعی اشاره داشته باشد. این به این دلیل است که هر دو تحت یک شرکت هستند.

البته زبان برنامه نویسی Scratch یک زبان برنامه نویسی مبتنی بر بلاک و کشیدن و رها کردن است که در ابتدا برای کودکان 8 تا 16 ساله طراحی شده است. این زبان به عنوان یک نقطه شروع عالی برای بچه ها و برنامه نویسان مبتدی برای درک اصول برنامه نویسی بدون نگرانی در مورد مسائل فنی عمل می کند. (یعنی اصطلاحات، مفاهیم، نحو، اصطلاحات و غیره).

وب سایت Scratch اساساً پلتفرمی است که به بچه ها اجازه می دهد انیمیشن ها، برنامه های کوتاه و بازی های تعاملی را با استفاده از زبان کدنویسی Scratch ایجاد کنند. آنها همچنین می توانند خلاقیت های خود را با سایر بازیکنان/سازندگان در انجمن Scratch (که تا به امروز بسیار فعال است) به اشتراک بگذارند. بازی برنامه نویسی کودکان با تمرکز در درجه اول بر سرگرمی و بازی، بچه ها یاد می گیرند که چگونه خلاقانه، سیستماتیک و متوالی فکر کنند - همه مهارت های ارزشمندی که در کدنویسی دخیل هستند

بازدید : 148
شنبه 27 آذر 1400 زمان : 10:16

وظایف خود از دو بخش تشکیل شده است

1.) مقدمه: هسته مقدمه البته نمودار جریان است. آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان اما اغلب با یک متن اطلاعاتی توضیحی شروع می شود. این متن اطلاعاتی اطلاعات مهمی در مورد فرآیند ارائه شده توسط فلوچارت در اختیار شما قرار می دهد. اطلاعات را می توان به صورت متن در حال اجرا، لیست یا جدول طراحی کرد. گاهی اوقات مقدمه حاوی اطلاعات اضافی مربوط به فرآیند ارائه شده نیست. در عوض، توضیحی خواهید یافت که کدام نمادها در فلوچارت ظاهر می شوند و این نمادها به چه معنا هستند (مثلاً مستطیل برای سؤالات، دایره برای پاسخ و غیره). اما وظایفی نیز وجود دارند که بدون هیچ توضیح یا اطلاعات بیشتری به وجود می آیند. در اینجا مقدمه در واقع فقط از فلوچارت تشکیل شده است

2.) سؤالات: وظیفه واقعی شامل چندین سؤال در مورد فلوچارت نشان داده شده است. مشخص است که فیلدهای خاصی در فلوچارت برچسب گذاری نمی شوند. سپس باید متنی را که آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان متعلق به فیلد مربوطه است انتخاب کنید. علاوه بر این، سوالاتی مطرح می شود که به فرآیند مربوط می شود. شما باید پاسخ دهید که در صورت اعمال شرایط خاص به چه نتیجه ای منجر می شود. مثلاً سؤال این است: "اگر به سؤالات با "خیر" "دو بار پشت سر هم" پاسخ داده شود چه؟ این سؤالات معمولاً به عنوان کارهای چند گزینه ای مطرح می شوند. یعنی: چندین پاسخ ممکن به شما پیشنهاد می شود و باید راه حل مناسب را انتخاب کنید

چه چیزی هنگام کار بر روی وظایف مهم است؟

قبل از پاسخ دادن به سوالات، باید فلوچارت را به دقت مطالعه کنید. همچنین اطلاعات متن مقدمه را با دقت بخوانید. همیشه به خاطر داشته باشید که متن مقدماتی و فلوچارت یک فرآیند را نشان می دهند. معنای این موضوع برای شما این است که باید پاسخ های خود را طوری انتخاب کنید که موضوع یا فرآیند با متن آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان مقدماتی و نمودار جریان مطابقت داشته باشد. بنابراین پاسخ های شما نباید به راه حل هایی منجر شود که طبق مقدمه

متن یا فلوچارت اصلا ارائه نشده است

اگر قرار است مشخص کنید که چه متنی در یک فیلد خالی در فلوچارت قرار می گیرد، به فیلدهای دیگر نگاه کنید. آیا از فیلد فلش هایی به «بله» و «نه» منتهی می شود؟ سپس رشته باید یک سوال یا یک انتخاب باشد. سپس، بررسی کنید که کدام گزینه از متن مقدمه در فلوچارت ظاهر نمی شود. یکی از این گزینه ها در قسمت خالی قرار می گیرد. برای انجام این کار، فرآیندها را به مراحل جداگانه آنها تقسیم کنید. کدام حقایق قبل از میدان خالی است؟ این رشته در دوره بعدی به کدام راه حل منجر می شود

سایر متقاضیان پلیس در حال حاضر در حال خواندن ایرانیان سایبر آزمون استخدامی پلیس: سری اعداد هستند

همچنین، همیشه به اشکال مختلف فیلدها نگاه کنید. حتی اگر در متن مقدمه نگفته باشد که کدام فرم برای چه چیزی استفاده شده است، متوجه خواهید شد. به عنوان مثال، چه چیزی در مستطیل، چه در بیضی و چه در دایره؟ شما می توانید از شکل یک فیلد برای تعیین اینکه آیا باید یک عمل، یک سوال، یک شرط یا یک پاسخ باشد استفاده کنید

چگونه می توانم فلوچارت ها را تمرین کنم؟

فلوچارت ها خیلی پیچیده نیستند. زیرا ساختار آنها کاملاً منطقی است و فرآیندی را به عنوان یک طرح ساده نشان می دهد و هنگامی که نحوه ساختار نمودارها را درک کردید، می توانید بدون هیچ مشکلی بر وظایف مسلط شوید. بهترین راه برای آماده شدن برای این نوع کار انجام تمرینات تمرینی است. زیرا از طریق تمرین ها با فلوچارت ها سروکار خواهید داشت و با این شکل از نمایش آشنا می شوید. شما همچنین تصور خواهید کرد که چه سوالاتی در آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان مورد فلوچارت ها و به چه شکلی پرسیده می شود. بنابراین می دانید که در آزمون استخدامی چه انتظاری دارید

اگر درک نحوه سازماندهی فلوچارت ها برایتان دشوار است، می توانید با ایجاد فلوچارت های خود تمرین کنید. برای انجام این کار، یک فرآیند را در نظر بگیرید و سعی کنید این فرآیند را به صورت فلوچارت به تصویر بکشید. خود را به اعمال، پرسش ها و پاسخ ها محدود کنید. پس به این صورت فکر کنید: آموزش الگوریتم و فلوچارت برای کودکان یک سوال پرسیده می شود، مثلاً آیا وزن یک حرف کمتر از 50 گرم است؟ اگر پاسخ این سوال "بله" باشد چه؟ و اگر این سوال با "نه" پاسخ داده شود، چه مرحله ای باید طی شود. هر نمودار جریان بر اساس این اصل ساختار یافته است

توجه: تمام پرسش ها و پاسخ ها را برای مشاغل پلیس ایالتی 16، پلیس فدرال و BKA باز کنید. در آموزش Premium شما دسترسی فوری به همه ماژول ها را دریافت می کنید. اکنون قفل را باز کنید نمودارها

تعداد صفحات : 35

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 357
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین :
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز :
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز :
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز :
  • گوگل دیروز :
  • بازدید هفته :
  • بازدید ماه :
  • بازدید سال :
  • بازدید کلی :
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    لینک های ویژه