loading...

برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

بازدید : 14
پنجشنبه 12 بهمن 1402 زمان : 12:40

در مقاطع راهنمایی/ دبیرستان همه چیز متفاوت است، دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 در مقاطع راهنمایی/ دبیرستان همه چیز متفاوت است، جایی که می توان روی الگوریتم های پیچیده تری کار کرد.

اما، بالاتر از همه، جایی که جنبه های دیگر (به ویژه فنی) باید مورد توجه قرار گیرد.

29 بازیگران مختلف می توانند و باید در بازتاب و کار بر روی آموزش علوم کامپیوتر نقش داشته باشند

اولیه (محققان، مربیان مربیان، سیاستمداران)؛ نقش معلمان اساسی است. دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

12

یادداشت هدف

1

برای درک مفهوم الگوریتم و

مفاهیم اساسی (عمل/دستورالعمل،

دنباله، حلقه، ساختار شرطی،

و غیره.)

این نوع هدف را می توان با نگاه و

تجزیه و تحلیل الگوریتم ها دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 و/یا ساختن

الگوریتم ها (دو مهارت مختلف)؛ او هست

امکان کار بر روی الگوریتم های "از همه

روز» (دستور پخت، ضرب اعداد صحیح، توافق

ماضی) و/یا چیزهای خاص تر (مرتب سازی،

جستجوی دوگانه و غیره)

2 الگوریتم های ساخت را تمرین کنید

رجوع کنید به توجه داشته باشید: یک الگوریتم دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 اختراع/ساخت

و درک یک الگوریتم دو بسیار هستند

ناهمسان

3

برای درک مفهوم زبان

(زبان طبیعی، زبان کامپیوتر) در

به این ترتیب (به عنوان یک دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 سیستم کدگذاری،

به عنوان ابزار تفکر) و بنابراین

وجود و مفید بودن کثرت از

زبان ها

این نوع لنز (در برخی از آنها یافت می شود

اسناد) بلندپروازانه به نظر می رسد، اما می توان به آنها پرداخت

حالت یک آگاهی اولیه، به عنوان یک جانب

(عوارض جانبی) تمرین برنامه نویسی (؟)

4

مردم مفهوم زبان را درک کنند

برنامه نویسی، تمرین برنامه نویسی

این نوع هدف را می توان با زبانی از

برنامه نویسی قابل اجرا بر روی کامپیوتر مانند Scratch دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

یا یک زبان ساختار یافته مانند "زبان فرمان"

روبات» (به جلو، گردش به راست، گردش به چپ و غیره)

5

اطمینان حاصل شود که دانش آموزان می دانند

برنامه به زبان

برنامه نویسی (به عنوان مثال Scratch)

این هدفی است که می تواند/باید با اهداف مرتبط با آن همراه شود

الگوریتم (و/یا خلاقیت)؛ مراقب باشید،

تنها در نظر گرفتن آن به این شکل بسیار ساده است

(با نحوه استفاده از Scratch بدون ایجاد پیوند با اصول دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 آشنا شوید

تا حدودی انتزاعی یا به عبارت کامپیوتری،

"سرهم کردن"، چندان مورد توجه است و می تواند منجر به

درک ضعیفی از دامنه ایجاد کنید)

6

فرآیند را درک و تمرین کنید

ایده کلی / مدل سازی / الگوریتم /

کدگذاری (و احتمالاً تجزیه

در مسائل فرعی/تیم)

این نوع هدف را می توان به عنوان یک مورد نزدیک کرد

به ویژه «فکر کن سپس عمل کن»؛ می توان آن را در آن قرار داد

روی یک جلسه یا (به احتمال زیاد) زیر آن Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3 کار کنید

بازدید : 16
پنجشنبه 12 بهمن 1402 زمان : 12:39

قرار داده شود

بالا این نوع بلوک اجازه می دهد تا دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 مجموعه ای از اقدامات انجام شود

در شروع یک رویداد خاص

بلوک ها ابزارهای برنامه نویسی در Scratch هستند. تو می توانی

آنها را از جعبه ابزار خود به منطقه اسکریپت منتقل دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 کنید تا تعامل داشته باشند

با آنها و هماهنگ کردن آنها با یکدیگر. برای تغییر مقدار در محدوده مشخص

بلوک کنید، روی عدد کلیک کنید و عدد جدیدی را تایپ کنید. بلوک ها با هم هماهنگ می شوند

تنها زمانی که پیوند بین آنها منطقی یا عملی باشد.

این بلوک زمانی که به تنهایی استفاده می شود بی فایده دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 به نظر می رسد، اما بلوک های دیگر

می توان داخل آن قرار داد. فلش کوچک در پایین بلوک

سرنخی در مورد عملکرد آن می دهد. در واقع، زمانی که بلوک

موجود در درون همه یکی پس از دیگری اجرا شده اند و آن

ما در انتهای بلوک هستیم، برنامه به ابتدا و

دوباره شروع به اجرای بلوک ها می کند.

بلوک ها را داخل بلوک های دیگر قرار دهید. قرار دادن امکان پذیر است

بلوک های درون بلوک ها، که در داخل بلوک ها نیز دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 قرار دارند.

برای مثال، می‌توانید بلوک‌های «اپراتورها» را در آن قرار دهید

در داخل بلوک های "Movement" برای ایجاد دستورات

پیشرفته، گویی با واداشتن جن باعث راه رفتن او می شود

هر بار به طور تصادفی تعداد گام انتخاب شده بردارید.

بلوک‌های دارای «اگر» به ما امکان تصمیم‌گیری را می‌دهند دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 . بیشتر

فراگیران تمرینات برنامه نویسی پیچیده را انجام خواهند داد و

پروژه های پیشرفته را ایجاد می کند، به علاوه بلوک های شرط

سپس اهمیت پیدا می کند. این بلوک به لپرکان می‌گوید که یک کار را انجام دهد

اقدام در صورت احراز شرط معین. اگر نیست، الف

اقدام دیگری آغاز می شود.

توجه: می توانید جزئیات بیشتری در مورد بلوک های دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 اسکریپت و نمونه هایی از آنها بیابید

استفاده از آنها در بخش "نکات" و "بلاک ها" در ویرایشگر Scratch.

18

اشکال زدایی در ابتدا

اشکال زدایی کد بخش مهمی از فرآیند است

یادگیری برنامه نویسی، هم برای زبان آموزان و هم

برای معلمان در اینجا برخی از مشکلات رایج ما وجود دارد

بیایید در Scratch ملاقات کنیم و چه کسی به شما در شروع کار کمک می کند.

چگونه بلوک ها را پاک کنیم؟

به سادگی بلوک ها را خارج از منطقه اسکریپت حرکت دهید. اگر می خواهید یک sprite یا

یک پس زمینه، تنها کاری که باید انجام دهید این است که دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 روی شی ای که می خواهید پاک کنید کلیک راست کنید.

من همه کدم را گم کردم!

الگوریتم ها مجموعه ای از دستورالعمل ها هستند که به کامپیوتر می گویند چه کاری انجام دهد. الگوریتم ها

در همه جای زندگی ما وجود دارند: طرح درس خود الگوریتمی برای درس است و الف

دستور العمل یک الگوریتم برای تهیه غذای مورد علاقه ما است. با نوشتن دستورالعمل های گام به گام

فرانسوی، با جملات، کاری را انجام می دهیم که "شبه کد" می نامیم.

کد من کار نمی کند.

کد پیچیده است و مشکلات به همان اندازه پیچیده هستند. دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3عنصر اساسی اندیشه

علم کامپیوتر و برنامه نویسی تقسیم یک مسئله به بخش های کوچک و قابل درک است.

مدیریت کنید، مانند زمانی که خلاصه کتاب را به بخش‌های مختلف تقسیم می‌کنیم.

اسپرایت من خارج از صفحه نمایش رفته است و نمی توانم آن را پیدا کنم. کمکم کنید!

پس از تقسیم مسائل به بخش‌های کوچک، انتزاع به ما اجازه می‌دهد که چه چیزی را تعیین کنیم

چه کسی مهم است و چه چیزی مهم نیست. به لطف آن، می توانیم پیچیدگی ها را مدیریت کنیم، مانند

در یک مسئله ریاضی با تصمیم گیری در مورد اینکه دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 چه اطلاعاتی برای حل نیاز است

از یک معادله

بهترین راه برای جلوگیری از اشتباه، سازماندهی است

کد خود را به طور تمیز و برای آزمایش اغلب آن.

با پیدا کردن مشکلات در اوایل یک پروژه، شما

صرفه جویی در زمان و جلوگیری از بدون هیچ زحمتی بعد!

19

مدیریت غیر منتظره

بیایید با آن روبرو شویم: وقتی فناوری ما را از کار می‌اندازد، وقتی دسترسی به اینترنت را از دست می‌دهیم، چه زمانی

کامپیوترها خراب می شوند و ما کار را از دست می دهیم، احساس می کنیم شکست خورده ایم. ما

ما به عنوان معلم آن را دوست نداریم، و صادقانه بگویم، زبان آموزان نیز آن را دوست ندارند.

خوشبختانه راه هایی برای آماده سازی و کاهش احتمال وقوع این اتفاق دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 وجود دارد!

برای جلوگیری از اشکال برنامه ریزی کنید

هرچه در صورت بروز نقص فنی بیشتر برنامه ریزی کنید، هنگام شروع کلاس، اعتماد به نفس بیشتری خواهید داشت.

5 آیا می توانید کامپیوترها را قبل از درس آماده کنید؟

5 نام کاربری و رمز عبور را روی تابلو بنویسید. شما یک الگو برای پیدا خواهید کرد

این کار را در بخش «چاپ» انجام دهید. به جای استفاده از یک شناسه جهانی

شناسه برای هر دانش آموز

5 لپ تاپ را قبل از درس شارژ کنید.

5 تصمیم بگیرید که آیا فراگیران می توانند به صورت گروهی کار کنند.

با پرسیدن سوال و اشکال زدایی یاد بگیرید

ما تمرین های برنامه نویسی متعددی را برای معرفی زبان آم دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 وزان ایجاد کرده ایم

مفاهیم اولیه برنامه نویسی با این حال، یادآوری می کنیم که آنها تنها نقاط مرجع هستند.

عزیمت، خروج. ضروری است که به فراگیران اجازه داده شود که سؤال بپرسند و اجازه دهید آنها را دنبال کنند

ایده های آنها برای یادگیری

اصول عیب یابی مشکلات کامپیوتر را بیاموزید. Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3 چند مشکل وجود دارد که

می تواند اکثریت زمان مرده کلاس را اشغال کند

بازدید : 11
پنجشنبه 12 بهمن 1402 زمان : 10:21

MowayWorld packv4 حاوی wowayscratchv2 و دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 همچنین کتابخانه های فرمان scartch2 را نصب کنید (این بسته 2 نرم افزار MowayWorld و MowayScratch و همچنین درایورها، کتابخانه ها و الگوریتم های کنترل ربات را نصب می کند).

Scratch 2 را نصب کنید.

توجه: در ویندوز 10، درایور ماژول ارتباطی RF باید پس از غیرفعال کردن برنامه امضای اجباری درایور نصب شود (روش در اینجا)

اصل عملیات

1 - ربات را روی Off قرار دهید، ربات را از طریق دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 کابل USB به کامپیوتر متصل کنید

2 - نرم افزار MowayScratchv2 را اجرا کنید، روی Program کلیک کنید. دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 پس از ارسال برنامه آن را باز بگذارید.

3 - نرم افزار Scratch 2 را اجرا کنید.

4 - به MowayScratchv2 برگردید، کابل USB را از ربات جدا کنید، ربات را روشن کنید و روی Connect Moway کلیک کنید (کانال 7)

5- به Scratch2 برگردید، کلید Shift را روی صفحه کلید بدون دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 رها کردن فشار دهید و در منوی "file" Scratch2 سپس روی "import Experimental HTTP extension" کلیک کنید. فایل MowayLibrary.s2e واقع در ..\mowayPack V4\mowayscratchv2\project\library\english را باز کنید. بلوک ها به طور خودکار در ابتدا یکپارچه می شوند.

دانلود اسکرچ 1.4 (Moway هنوز با اسکرچ نسخه 2 کار نمی کند)

اصل نصب

پس از دانلود MowayWorld و Scratch 1.4 را دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 نصب کنید (در ویندوز 7 و ویندوز 10 کار می کند)

MowayWorld 2 نرم افزار MowayWorld و MowayScratch را نصب می کند

توجه: در ویندوز 10، درایور ماژول ارتباطی RF باید پس از غیرفعال کردن برنامه امضای اجباری درایور نصب شود (روش در اینجا)

اصل عملیات

1 - ربات را روی Off قرار دهید، ربات را از طریق دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 کابل USB به کامپیوتر متصل کنید

2 - نرم افزار MowayScratch را اجرا کنید، روی Program کلیک کنید. دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 پس از ارسال برنامه آن را باز بگذارید.

3 - نرم افزار Scratch 1.4 را اجرا کنید، روی Sensor کلیک کنید، روی Sensor Value کلیک راست کنید، روی Enable remote sensor connections کلیک کنید.

4 - به MowayScratch برگردید، کابل USB را از ربات جدا کنید، دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 ربات را روی آن قرار دهید و روی Connect to chanel 8 کلیک کنید.

5 - به Scratch 1.4 برگردید و یک فایل را با File>open>mOway robot>English>Movement RC بارگذاری کنید (این کار تمام سنسورها را در حافظه بارگذاری می کند)

پس از دانلود MowayWorld را نصب کنید (در ویندوز 7 و ویندوز 10 کار می کند)

توجه: در ویندوز 10، درایور ماژول ارتباطی RF باید پس از Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3 غیرفعال کردن برنامه امضای اجباری درایور نصب شود (روش در اینجا)

بازدید : 32
چهارشنبه 11 بهمن 1402 زمان : 21:55

چرا برنامه نویسی اسکرچ یاد بگیریم؟

یادگیری اسکرچ بسیار سرگرم کننده است! اما این همه ماجرا نیست دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 . به عنوان یک زبان برنامه نویسی مبتنی بر بلوک، یادگیری مفاهیم کدنویسی با بلاک های کد کشیدن و رها کردن را ساده می کند. هیچ نحو پیچیده ای مبتنی بر متن وجود ندارد، بنابراین یک کودک 8+ می تواند سفر برنامه نویسی خود را به راحتی آغاز کند.

برنامه نویسان کودک در کنار تمرین ماهیچه های خلاقیت خو دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 د می توانند مهارت های حل مسئله خود را منعطف کنند. خراش به عنوان یک ترکیب عالی از منطق و تخیل عمل می کند. آیا می خواهید بازی ویدیویی خود را مانند Minecraft بسازید؟ با Scratch هم سرگرم کننده و هم آموزشی است!

همراه با کسب مهارت های جدید در اصول برنامه نویسی، به Scratchers این فرصت داده می شود تا با یک جامعه آنلاین بزرگ ارتباط برقرار کنند. این به آنها اجازه می دهد تا پروژه های دیگر را کشف کنند، الهام بگیرند و خلاقیت های خود را به اشتراک بگذارند.

یادگیری برنامه نویسی یک عنصر اساسی برای دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 مشاغل آینده است. Scratch این کار را آسان می کند، و به برنامه نویسان جوان سرآغازی را ارائه می دهد که برای برنامه درسی STEM و آرزوهای آینده آنها نیاز دارند!

آنچه برای شروع نیاز دارید

Scratch به عنوان یک زبان برنامه نویسی رایگان دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 و منبع باز (ایجاد شده توسط MIT Media Lab) برای هر کسی که دارای دستگاه سازگار، اتصال وب و حساب Scratch باشد قابل دسترسی است.

هنگامی که حساب و دستگاه خود را آماده کردید، می توانید بازی ها، انیمیشن ها و داستان های تعاملی خود را بسازید. بلوک‌های خراش جایگزین نیاز به کدنویسی پیچیده مبتنی بر متن می‌شوند و به شما این امکان را می‌دهند که ایده‌های خود را آزادانه‌تر زنده کنید!

با Scratch 3.0 جدید هستید؟ نگران نباش! با آموزش های Scratch زیر راحت باشید:

اولین پروژه اسکرچ من (مقدمه ای بر اسکرچ)

چگونه یک بسازیم (آموزش گام به گام)

چگونه یک پلتفرمر دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 در اسکرچ بسازیم (سطح مبتدی)

آیا می خواهید اصطلاحات اسکرچ، تاریخچه و موارد دیگر را یاد بگیرید؟ از ویکی اسکرچ دیدن کنید.

بهترین راه برای یادگیری اسکرچ

Scratch با بلوک های کدگذاری رنگارنگ دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 و رابط کاربری آسان، یک پله عالی است.

ما می‌توانیم بهترین رویکردها برای یادگیری Scratch را به 4 دسته تقسیم کنیم: ایجاد، کاوش، ایده‌ها و راهنمایی. بیایید به هر یک نگاهی بیندازیم!

ايجاد كردن

juni-learning-scratch-coding-interface- مثال

هنگامی که یک حساب کاربری Scratch ایجاد کردید Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3 (در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح داده شده)، می توانید بلافاصله شروع کنید! رابط بصری و مبتنی بر بصری Scratch ایجاد ی ک پروژه را ساده می کند.

بازدید : 13
سه شنبه 10 بهمن 1402 زمان : 6:24

اسناد Scratch

رویکردهای زیر ممکن است برای معلمانی که اسکرچ جونیوراز این کیت استفاده می کنند جالب باشد:

فیلمبرداری می کند

علاوه بر ابزارهایی که به طور سنتی در یک جزوه وجود دارد، این کیت شما را نیز به استفاده دعوت می کند

فیلمبرداری به عنوان پشتیبانی دوره معلمانی که مایل به استفاده از اینها هستند

ویدئوها می توانند آنها را به کل کلاس نشان دهند اسکرچ جونیورو/یا دانش آموزان را به آن دعوت کنند

به صورت تکی تماشا کنید تا بتوانید بسته به آن تماشا را متوقف کرده و از سر بگیرید

نیازهای آنها

ایده پشت استفاده از این فیلم‌برداری‌ها ارتقای پیشرفت دانش‌آموزان است.

به لطف ابزارهای بصری بیشتر و دسترسی فوری. ضبط های ویدئویی هستند

علاوه بر این، ابزاری است که دانش آموزان از طریق آن در دنیای دیجیتال به خوبی می شناسند

خدماتی مانند یوتیوب

فرض بر این است که با پیشرفت دانش آموزان همینجا در اسکرچ جونیور دوره، آنها با استفاده از آن آشنا می شوند

از Scratch، به همین دلیل است که استفاده از فیلم برداری به عنوان یک رسانه در حال کاهش است

به تدریج.

لازم به ذکر است که تمامی فیلم برداری های ارائه شده در این کیت به زبان انگلیسی می باشد.

درک عمیق

علاوه بر درس ها، این کیت فعالیت های مکتوب اسکرچ جونیور و ایده های بحث را با هدف پیشنهاد می کند

به معلمان و دانش آموزان اجازه می دهد تا میزان جذب خود را ارزیابی کنند

مفاهیم مختلف علوم کامپیوتر این رویکرد از کارهای اخیر الهام گرفته شده است

به عنوان بخشی از برنامه اصول CS در دانشگاه های سن دیگو و

گلاسکو جنبه های خاصی از این رویکر اسکرچ جونیور د نیز در برنامه پرداخته شده است

دانشگاه کالیفرنیا در برکلی با عنوان زیبایی و لذت محاسبات.

به طور سنتی، معلمان سطح درک دانش آموزان را بر اساس استنباط می کنند

بر اساس برنامه های تولید شده توسط آنها. کار تحقیقاتی دارد

اما نشان داد که این شاخص همیشه قابل اعتماد نیست. در نتیجه، آن است

برای معلم م اسکرچ جونیور هم است که از فعالیت های تثبیت دانش استفاده کند

مانند آزمون ها، بحث های گروهی، جلسات پرسش و پاسخ و

تمریناتی را که باید در کلاس یا در خانه انجام دهید تا به صورت تکوینی ارزیابی شود

درک دانش آموزان در طول دوره، به جای استنباط ساده از آن

بر اساس برنامه هایی که انجام داده اند.

صفحه 10

برنامه نویسی جفتی

یادگیری مشارکتی در روش های تدریس مورد علاقه است. همچنین این کیت

این نوع یادگیری را ا اسکرچ جونیور ز طریق برنامه نویسی زوجی ترویج می کند. آنجا

برنامه نویسی جفتی را می توان به صورت زیر تعریف کرد:

«[...]یک روش چابک برای توسعه نرم افزار که در آن دو

برنامه نویسان در یک ایستگاه کاری با هم کار می کنند. یکی از آنها، خلبان،

کد را تایپ کنید در حالی که دیگری، کمک خلبان، هر خط کد را همانطور که هست بررسی می کند

تایپ شده این دو برنامه نویس اغلب نقش ها را تغییر می دهند.

در حین بررسی کد، کمک خلبان د اسکرچ جونیور ر مورد جهت استراتژیک نیز فکر می کند

کار کردن او می تواند ایده هایی را برای بهبود و تشخیص مشکلات پیشنهاد کند

به احتمال زیاد به منظور رفع آنها از قبل. این امر خلبان را آزاد می گذارد

تمام توجه خود را بر جنبه های "استراتژیک" انجام کار متمرکز کنید

در سوال، با علم به اینکه کمک خلبان آنجاست و به عنوان یک شبکه محافظ و راهنما عمل می کند. »

ترجمه شده از ویکی پدیا

برنامه نویسی زوجی می تواند برای تشویق همکاری بین دانش آموزان و

استفاده از منابع موجود در کلاس

به معلمان توصیه می شود که دانش اسکرچ جونیور آموزان را تشویق کنند تا از یکی از آنها کمک بگیرند

همکلاسی ها قبل از پرسیدن از معلم با این حال، معلمان

اهمیت حصول اطمینان از اینکه هر دو دانش آموز به طور جداگانه درگیر هستند را درک خواهند کرد

برابر در کار!

فعالیت های پیشنهادی

این یادداشت ها حاوی پیشنهاداتی برای معلمان در مورد چگونگی انجام آن است

برای تعمیق نکات مطرح شده در کلاس. خصلت هنجاری ندارند و هستند

Scratch Junior های پیشنهادی» در حاشیه نشان داده می شوند

بازدید : 27
دوشنبه 9 بهمن 1402 زمان : 22:36

الگوریتم n مجموعه ای از دستورالعمل های ابتدایی اسکرچ جونیور متوالی است که به زبان طبیعی نوشته شده است (برای ما، در

فرانسوی)، که به شما امکان می دهد یک مشکل را حل کنید.

از سه بخش تشکیل شده است:

  1. ورود داده ها
  2. پردازش داده ها
  3. خروجی نتایج

یک اسکریپت (یا برنامه کامپیوتری) ترجمه اسکرچ جونیور الگوریتم به یک زبان معین (برای

us, SCRATCH)، که با دقت به کدهای این زبان احترام می گذارد.

در یک الگوریتم یا یک اسکریپت، یک متغیر کادری است که دارای:

  • یک نام (یک حرف یا یک کلمه)
  • یک مقدار (به عنوان مثال یک عدد) که می تواند اسکرچ جونیور در طول اجرای الگوریتم تغییر کند یا

اسکریپت

اعلان یک متغیر به معنای نشان دادن نام و نوع (تعداد، متن و غیره) متغیری است که در

الگوریتم. اعلان یک متغیر به معنای "ایجاد کادر" است.

اعلان متغیرها در ابتدای الگوریتم قبل از اولین دستورالعمل انجام می شود.

تخصیص یک متغیر به معنای اختصاص یک مقدار به این متغیر است. اسکرچ جونیور اختصاص یک متغیر به معنای «پر کردن

جعبه ".

هر انتساب یک مقدار به یک متغیر، مقدار قبلی اینجا آن را از بین می برد.

در SCRATCH دستورات ایجاد و مدیریت متغیرها در دسته Data قرار دارند.

تمرین 1 - اولین مثال

ما خود را در دسته دستور Data قرار می دهیم.

الگوریتم اسکریپت در SCRATCH

متغیر

امتیاز: عدد صحیح

شروع

امتیاز مقدار 3 را می گیرد

امتیاز نمره ارزش + 2 را می گیرد

نشان دادن امتیاز

پایان

  1. در SCRATCH، برای اعلام یک متغیر، اسکرچ جونیور روی “Create variable” کلیک کنید.

یک متغیر به نام score ایجاد کنید. سپس اسکریپت بالا را بنویسید.

  1. در SCRATCH، برای اختصاص یک متغیر، روی “set…to…” کلیک کنید.

چه چیزی را به متغیر امتیاز اختصاص می دهیم؟

  1. مقدار متغیر امتیاز را در هر مرحله از اجرای اسکرچ جونیور اسکریپت بدهید.
  2. اسپرایت در انتهای اسکریپت چه چیزی را نمایش می دهد؟

در SCRATCH، مقدار متغیر در سمت چپ بالای اسکرچ جونیور ناحیه اجرای اسکریپت نمایش داده می شود.

تمرین 2 - نمونه ای از یک برنامه محاسباتی

ما می خواهیم یک اسکریپت مربوط به برنامه محاسبه زیر ایجاد کنیم:

برنامه محاسبه اسکریپت الگوریتم در SCRATCH

یک عدد انتخاب کنید

به این عدد 7 اضافه کنید

3 را از نتیجه کم کنید

متغیر

nb: شماره

شروع

نمایش «عدد را وارد کنید»

شماره را وارد کنید

nb مقدار پاسخ را می گیرد

nb مقدار nb + 7 را می گیرد

nb مقدار nb - 3 را می گیرد

نمایش شماره

پایان

  1. اگر کاربر مقدار 5 را وارد کند اسپرایت اسکرچ جونیور چه چیزی را نمایش می دهد؟
  2. این اسکریپت را با مقادیر دیگر بازتولید و اجرا کنید.

دانستن

برای درخواست شماره از کاربر، باید از دستورات دسته سنسورها استفاده کنید.

برای انجام محاسبات باید از دستورات دسته Scratch Junior استفاده کنید.

بازدید : 28
دوشنبه 9 بهمن 1402 زمان : 22:34

برای اتاق های کامپیوتر که در آن کودکان لزوماً به اینترنت اسکرچ جونیور دسترسی ندارند بسیار مفید است. نصب آفلاین به شما امکان می دهد پروژه های شخصی خود را در ایستگاه کاری یا درایو شبکه کلاس درس کار کرده و ذخیره کنید.

حساب‌های «معلم» در اسکرچ

به عنوان یک مربی یا معلم، می توانید یک حساب معلم در اسکرچ جونیور خواست کنید، که ایجاد حساب برای گروهی از دانش آموزان و مدیریت پروژه ها و نظرات آنها را آسان تر می کند. برای اطلاعات بیشتر اینجا را کلیک کنید.

بدون شرح

، نرم افزار رایگان، به معلمان اجازه می دهد تا آموزش خود را از طریق تعامل شبه بازیگوشی اشیاء دستکاری شده توسط این آجرهای نرم افزاری توسعه دهند.

Scratch به این هنر اختلاط صداها با استفاده از جداول میکس اشاره دارد، مانند این امکان استفاده مجدد از اشیاء. به لطف Scratchboard که شامل نور، صدا، سنسورهای تماسی و غیره است، امکانات تعامل چند برابر می شود.

اگرچه Scratch در ابتدا برای توسعه تفکر خلاق و تحریک کنجکاوی اسکرچ جونیور فکری در بین جوانان در مراکز بهبودی پس از مدرسه در جوامع محروم از نظر اقتصادی در نظر گرفته شده بود، اما همچنین نشان دهنده پتانسیل قابل توجهی برای درک محیط برنامه نویسی در آموزش عالی است.

در دبیرستان، آکادمی ها اغلب ترکیب Scratch و Algobox را برای آموزش الگوریتم ها، مطابق با دستورالعمل های رسمی برنامه ریاضی کلاس دوم انتخاب کرده اند.

در دوره ابتدایی و راهنمایی می توانیم با استفاده از کتاب کا اسکرچ جونیور ر الگوریتم ها و برنامه نویسی چرخه 3 (2017)، 3 الگوریتم و کتاب کار برنامه نویسی 5th 4th 3rd (2018) یا دفترچه یادداشت الگوریتمی چرخه 4 (2021) به دانش آموزان الگوریتم و کدنویسی آموزش دهیم.

مثال در ویدئو:

می‌توانید Scratch را روی رایانه‌ها نصب کنید تا بدون اتصال برنامه نویسی کودکان به اینترنت روی پروژه‌ها کار کنید. نسخه آفلاین روی مک، ویندوز و برخی از نسخه‌های لینوکس (32 بیتی) کار می‌کند.

پروژه ها را یکپارچه کنید

هنگامی که کاربر روی دکمه "Embed" کلیک می کند، یک اسکرچ جونیور کادر متنی با کد جاسازی و یک پیوند اشتراک گذاری در سمت راست باز می شود. کد جاسازی شده را در یک ویرایشگر HTML قرار دهید تا پروژه در آنجا نمایش داده شود.

پروژه های جاسازی شده را نمی توان به صورت تمام صفحه مشاهده کرد.

بارگذاری پروژه ها

اگر کاربر وارد شده بخواهد ببیند پروژه چگونه تکمیل شده است، اسکرچ جونیور می تواند با کلیک بر روی دکمه دانلود آن را دانلود کند. با رفتن به داخل پروژه، کلیک کردن بر روی File و کلیک کردن بر روی "آپلود" می توان به دکمه دسترسی پیدا کرد. با این حال، دکمه "دانلود پروژه" را نمی توان غیرفعال یا حذف کرد. این به این دلیل است که اگر این کار را انجام دهد، قرارداد مجوز بازی را نقض می کند.

به همین ترتیب، اگر پروژه‌ای در Scratch 1.4 ایجاد شده باشد اسکرچ جونیور و هرگز در Scratch 2.0 ویرایش نشده باشد، می‌توان آن را برای Scratch 1.4 با کلیک بر روی دکمه Scratch Junior «اشتراک‌گذاری در» و سپس «دانلود» دانلود کرد.

بازدید : 26
دوشنبه 9 بهمن 1402 زمان : 20:34

SCRATCH 2.0: نرم افزار برنامه نویسی اسکرچ جونیوررایگان باورنکردنی برای کودکان و نوجوانان

Scratch 2.0 نرم افزار برنامه نویسی متن باز است. رایگان، ساده و سرگرم کننده... این نرم افزار عالی برای نوجوانانی است که می خواهند کدنویسی کامپیوتر - و منطق آن را - به سرعت یاد بگیرند.

اما... فقط به این دلیل که ساده است به این معنی نیست که اسکرچ جونیور نمی توانید پروژه های باورنکردنی را با آن انجام دهید!

من شخصاً بچه های دبستانی را دیده ام که پس از کمی آموزش با ما، بازی های ویدیویی واقعی و کامل را با آن کدنویسی می کنند.

مروری بر نرم افزار

SCRATCH یک زبان برنامه نویسی است که در سال 2003 توسط Mitchel Resnick (استاد تحقیقات یادگیری، مدیر مرکز Okawa و مدیر گروه Lifelong Kindergarden در آزمایشگاه رسانه MIT) ایجاد شد.

در نسخه 2.O، Scratch به شما اجازه می دهد تا پروژه هایی از اسکرچ جونیور انیمیشن دو بعدی ساده تا شبیه سازی سه بعدی را انجام دهید.

این نرم افزار کاملا رایگان و مخصوصاً برای مبتدیان برنامه نویسی کامپیوتر مناسب است، این نرم افزار اکنون بیش از 30 میلیون کاربر دارد!

اکنون به 40 زبان در دسترس است... یکی از دلایل موفقیت آن است.

در این مقاله نحوه استفاده از Scratch در دوره های برنامه نویسی ما را کشف کنید…

... اما همچنین چرا Scratch در سال های اسکرچ جونیور اخیر تا این حد موفق بوده است؟…

... و چه دوره هایی با ما از این زبان عالی استفاده می کنند؟

نرم افزار SCRATCH 2.0 چگونه کار می کند؟

این زبان برنامه نویسی تحت تاثیر لوگو و هایپر کارت قرار گرفت.

همانطور که قبلاً گفته شد ، اکنون بیش از 30 میلیون کاربر دارد ... و 33 میلیون پروژه!

این نرم افزار به لطف یک ویرایشگر بصری کار می کند که اسکرچ جونیور به شما امکان می دهد نتایج کار خود را به صورت زنده مشاهده کنید.

خراش به شکل آجرهای رنگی کار می کند. ما می توانیم 10 رنگ مختلف را بشماریم که به موارد زیر اشاره دارد:

آبی تیره: Movement -> به شما امکان می دهد یک شی را به جلو حرکت دهید، بچرخانید، به عقب برگردید و غیره.

بنفش: ظاهر -> به شما امکان می دهد یک شی را به صحبت یا فکر اسکرچ جونیور کردن، تغییر پس زمینه، حرکت یک شی در هواپیما، تعیین اندازه یک جسم و غیره وادار کنید.

صورتی: صدا -> جلوه های صوتی

سبز تیره: قلم -> به شما امکان می دهد تا اسپریت ها (یعنی کاراکترها) و تنظیمات را در رنگ های مختلف رنگ آمیزی کنید.

Orange: Data -> به شما امکان می‌دهد متغیرها برنامه نویسی کودکان یا لیست‌هایی ایجاد کنید: چیزی که ما لزوماً استفاده می‌کنیم، در crocos دیجیتالی می‌شود، به محض اینکه شروع به ایجاد اولین بازی‌های ویدیویی خود می‌کنیم.

قهوه ای: رویدادها -> این چیزی است که به شما امکان می دهد یک پروژه را راه اندازی کنید و تعاملات را در پروژه راه اندازی کنید

زرد: کنترل -> به شما امکان می دهد فضا-زمان را مدیریت کنید، یک اسکرچ جونیور اسکریپت را تکرار کنید، یک اسکریپت را در صورتی که قبلاً انجام شده است فعال کنید و کلون هایی از اشیاء خاص ایجاد کنید.

آبی روشن: Sensors -> به شما امکان می دهد تشخیص دهید که آیا یک کلید فشار داده شده است، اگر ماوس در یک موقعیت خاص قرار دارد، همچنین به شما امکان می دهد زمان، سال را تشخیص دهید و از کاربر سؤال بپرسید.

سبز روشن: Operator -> همه چیز مربوط به محاسبات و اعداد را گرد هم می آورد

بنفش تیره: افزودن بلوک -> به شما امکان می‌دهد یک بلوک سفارشی یا

برای بازیابی بلوک های ایجاد شده توسط سایر کاربران (متن باز)

این رنگ ها یافتن گزینه های اصلی برنامه نویسی را آسان تر می کند.

هر پروژه ایجاد شده در Scratch را می توان به صورت آنلاین قرار داد تا همه کاربران بتوانند به آن دسترسی داشته باشند.

هنگامی که بازی ویدیویی شما تحت Scratch 2.0 ایجاد شد، می توانید آن را به صورت آنلاین قرار دهید، جایی که سایر کاربران می توانند آن را بازی کنند، اما همچنین نظرات خود را در زیر پروژه و غیره بگذارید. انجمن اسکرچ آنلاین نیز یک امتیاز واقعی است!

Scratch امروزه امکان آموزش برنامه نویسی به جوانان، ادغام آن اسکرچ جونیور در مدارس و همچنین آشنا کردن افراد مسن را با کشف یک فناوری جدید فراهم می کند.

نرم افزار رایگان را از کجا دانلود کنیم؟

مانند همه نرم افزارهایی که از وب دانلود می کنید، مراقب ویروس ها باشید! و مثل همیشه... هرچه تقاضای نرم افزار بیشتر باشد، خطرات آن بیشتر می شود.

*توجه به کاربران مک: آخرین نسخه SCRATCH 2.0 آفلاین به به روز رسانی دستی برای ADOBE AIR 20 نیاز دارد.

چرا از Scratch 2.0 در دوره های کدنویسی خود استفاده می کنیم؟

گفته شده است: Scratch 2.0 یک زبان ساده، سرگرم کننده و در عین حال با پتانسیل بسیار زیاد است!

این امکان را به شما می دهد تا ساختار برنامه نویسی را در رسانه های مختلف (تبلت، گوشی هوشمند، رایانه) یاد بگیرید و اصول مدیریت پروژه را معرفی کنید (کودک یا نوجوان می تواند برنامه خود را خارج از کارگاه ها ادامه دهد).

Scratch یک ابزار مقدماتی بسیار خوب است، زیرا به شما اجازه می دهد تا نحوه کار یک زبان کامپیوتر را یاد بگیرید. اما همچنین و بالاتر از همه… منطق آن.

و سپس، همانطور که قبلاً گفته شد، پتانسیل آن Scratch Junior به ما اجازه می دهد تا در طول دوره هایی که برگزار می کنیم، بازی های ویدیویی واقعی را برنامه ریزی کنیم.

بازدید : 10
چهارشنبه 4 بهمن 1402 زمان : 8:52

lan دوره ای به نام "علوم کامپیوتر 50" را تدریس می کند. برنامه اسکرچ در طول درس شماره 2 دیوید جی. مالان از Scratch برای ارائه یک الگوریتم، نشان دادن ساختار آن و ارائه عناصر تشکیل دهنده مختلف آن استفاده می کند. بنابراین در حوزه آموزش از 7 سالگی تا دانشگاه، اسکرچ امکان نزدیک شدن به الگوریتم ها را فراهم می کند.

بازخورد

  • واکنش دانش آموزان گاهی تعجب آور است. «در شروع یک جلسه برنامه اسکرچ کمک فردی در مرحله دوم با استفاده از کارت‌های اسکرچ به‌عنوان پشتیبانی، شما به سختی پیشرفت جلسه را ارائه کرده‌اید، در حالی که با استفاده از این واقعیت که معلم پشت کرده است، دانش‌آموزی قبلاً رنگ آن را تغییر داده است. گربه: از برنامه اسکرچ نارنجی به بنفش رسید! » در پایان جلسه، دانش آموزی در شرایط سخت تحصیلی، به کندی کامپیوترش را خاموش می کند: «آقا، اگر می دانستم این ریاضی است!» ".

Scratch می تواند فرصتی غیرمنتظر برنامه اسکرچ ه برای دانش آموزان باشد تا مسیر آموزشی را که منجر به موفقیت می شود از سر بگیرند.

  • سمیر سعیدنی در یکی از صفحات سایت خود تصریح می کند: «رویکرد آموزشی با رویکردهای به اصطلاح سازه انگارانه همسو است، یعنی رویکردی که در آن جوان خود را به عنوان کسی که به آن آموزش می دهد قرار می دهد. آنچه را که باید انجام دهد (با حمایت «متخصص» که آن را در گفتگو با ماشین همراهی می‌کند) ماشین م برنامه اسکرچ ی‌کند و در واقع دانشی را می‌سازد که برای رسیدن به هدفش ضروری است. »
  • این رویکرد سازنده اخیراً در آگوست 2010 در پاریس توسط برایان هاروی، یکی از سازندگان BYOB (بلاک های خود را بسازید)، توسعه یافته ای از Scratch، توسعه یافت. عنوان سخنرانی او این بود: «آیا محدودیتی برای استفاده از Scratch وجود دارد؟ آیا نرم افزار هم برای کودکان و برنامه اسکرچ هم برای دانشمندان کامپیوتر قابل استفاده است؟ » همه چیز برای تضمین موفقیت کودکان امکان پذیر است!
  • سایت ScratchEd، یک نقطه ملاقات و تبادل، آموزشی ارائه می دهد که برای اولین بار در Beauvais به عنوان بخشی از Libre Days آزمایش کردم. برای این فعالیت، Josée Desharnais من را متقاعد کرد که یک بازی بسازم، Pierre Couillard برای روی صحنه بردن ماهی، Karen Brennan با برنامه‌نویسی انیمیشن شروع کنم و به شرکت‌کنندگان پیشنهاد کنم که ایستگاه‌های کاری را در پایان هر سکانس تغییر دهند. با استفاده از برنامه نویسی کودکان این ابزار، بحث پیاده‌سازی تمام بلوک‌های برنامه‌نویسی برای ایجاد این بازی است، در حالی که در را برای افزونه‌های احتمالی باز می‌گذاریم. .

یک موضوع قلبی

  • با Scratch، در نهایت، این یک موضوع قلبی است. برنامه اسکرچ اگر کمی روح کودکانه خود را حفظ کرده باشیم، از دستکاری بلوک ها، تخیل استراتژی ها و غیره لذت می بریم. پیر کویار آموزش نرم افزار رایگان وزارت آموزش تونس را برای بازرسان و معلمان ریاضیات رهبری کرد. در پایان دوره کارآموزی، او به من گفت: تونسی ها عاشق اسکرچ شده اند.

  • متن بالا از مقاله منتشر شده در وب سایت مدرسه دیجیتال اصلاح شده است. با تشکر از تیم ویراستاران مدرسه دیجیتال به خاطر تلاششان در قالب بندی متن.

نسخه 1.4 کارت اسکرچ با فرمت pdf.

رویکرد آموزشی در راستای رویکردهای به اصطلاح سازه انگاری است، یعنی رویکردی که در آن فرد جوان خود را به عنوان کسی که به ماشین یاد می دهد چه کاری باید انجام دهد (با حمایت یک "متخصص" که او را در این کار همراهی می کند، قرار می دهد. گفتگو با ماشین) و در واقع دانشی را می سازد Scratch program که برای رسیدن به هدفش لازم است.

بازدید : 10
چهارشنبه 4 بهمن 1402 زمان : 8:49

ربات های مجهز به ry Pi می توانند از طریق Wi-Fi یا اترنت به برنامه اسکرچ دستگاه ها متصل شوند. تیم Dexter Industries همچنین یک سیستم عامل رایگان به نام Raspbian for Robots ایجاد کرده است که بچه ها می توانند از آن برای برنامه ریزی ربات های GoPiGo خود با Scratch استفاده کنند. همچنین اطلاعات مفید زیادی برای شروع وجود دارد، از جمله توضیح مفصل برای نوشتن اولین برنامه خود به زبان اسکرچ.

از آنجایی که Scratch یک زبان اول برنامه اسکرچ عالی برای بچه ها است و Finch یک ابزار برنامه نویسی عالی در سطح مبتدی است، آنها به خوبی با هم هماهنگ می شوند. دانش‌آموزان برنامه اسکرچ می‌توانند از Finch 2.0 with Scratch در دستگاه‌های Windows، Mac، و Chromebook استفاده کنند و هزاران برنامه منحصربه‌فرد را با صدها بلوک Scratch در دسترس آنها ایجاد کنند. مهم‌تر از همه، تیم BirdBrain همچنین نمونه‌های گام به گام را به اشتراک می‌گذارد تا اطمینان حاصل شود که دانش‌آموزان تجربیات معناداری را از برنامه‌نویسی خود دریافت می‌کنند.

Makey Makey و Scratch

این آخرین ابزار EdTech یکی از ابزارهایی است که ممکن است برنامه اسکرچ در طول سال ها درباره آن شنیده باشید. Makey Makey و Scratch برای مدت طولانی دوتایی پویا بوده اند. در حال حاضر، تعداد زیادی بازی و پروژه وجود دارد که دانش آموزان می توانند با این دو انجام دهند. در واقع، یک کتابخانه کامل با فعالیت های اختصاص داده شده به پروژه های Makey Makey Scratch، از جمله بازی ها، چالش ه برنامه اسکرچ ا برنامه نویسی کودکان و شبیه سازها وجود دارد. این یک نقطه شروع فوق العاده برای هر کسی است که تازه کار Scratch یا Makey Makey را آغاز کرده است. برای مثال، در پروژه Road Runner، دانش‌آموزان می‌توانند از فلش‌های روی تخته Makey Makey برای اجتناب از موانع برنامه اسکرچ و جمع‌آوری نیروها برای ادامه دویدن استفاده کنند.

علاوه بر موارد بالا، تعداد زیادی ربات دیگر وجود دارد که بچه ها می توانند با استفاده از Scratch برنامه ریزی کنند. همچنین پلتفرم‌های اسکرچ آنلاینی وجود دارد که برنامه اسکرچ دانش‌آموزان می‌توانند از آن برای تمرین کدنویسی بدون ربات فیزیکی استفاده کنند. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد برخی از روبات‌هایی که از Scratch و همچنین ربات‌هایی که استفاده نمی‌کنند، از فروشگاه ما دیدن کنید! و ما را در توییتر و اینستاگرام برای محتوای EdTech، STEM و MakerEd بیشتر دنبال کنید.

در هر زمان با تیم ما تماس بگیرید تا درباره Scratch program ابزارهای کدنویسی سازگار با Scratch بیشتر بدانید.

تعداد صفحات : 1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 319
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 3
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 79
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 16
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 97
  • بازدید ماه : 782
  • بازدید سال : 4878
  • بازدید کلی : 18465
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    لینک های ویژه