loading...

برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

بازدید : 35
چهارشنبه 4 بهمن 1402 زمان : 5:26

یا تکالیف کوچک بدهید تا سطح و انتظارات آنها را ببینید برنامه اسکرچ. همچنین می‌توانید از پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی خود برای دیدن نظر مردم استفاده کنید.

  1. طرح کلی دوره بنویسید

وقتی احساس کردید که درک خوبی از انتظارات مخاطب از شما دارید برنامه اسکرچ ، شروع به نوشتن طرح کلی کنید. به برخی از موضوعات فرعی اصلی توجه کنید و موضوعات مشابه را در واحدهای مطالعه دسته بندی کنید. جریان دوره شما به زودی ظاهر می شود. به این ترتیب می توانید ببینید که به چند ساعت آموزش نیاز برنامه اسکرچ دارید. اگر چیزی را در مسیر یادگیری از دست دادید، کشف آن با طرح کلی آسان تر خواهد بود.

نکته مفید

طوفان فکری قابل قبول و حتی مطلوب است!

  1. محتوای دوره را توسعه دهید

به لطف پیشرفت های روزافزون فناوری، ما ابزارهای زیادی برای برنامه اسکرچ توسعه محتوای دیجیتال برای دوره های آنلاین داریم. ویدئوها به عنوان رسانه اصلی آموزش ظاهر می شوند، اما می توانید اسناد PDF، SCORM، بانک سوالات، درس های زنده، وبینارها و غیره را نیز ایجاد کنید.

نکته مفید

اگر نمی‌دانید که چگونه یک دوره آنلاین را تعاملی‌تر و سرگرم‌کننده‌تر کنید، از روش‌های پیشرفته مانند AR، VR یا گیمیفیکیشن استفاده کنید.

  1. یک بستر آنلاین پیدا کنید

هنگامی که ایجاد محتوای دوره خود را به پایان می رسانید، برنامه اسکرچزمان آن فرا رسیده است که همه چیز را روی یک پلت فرم قرار دهید. می توانید از Google Drive یا گزینه دیگری مبتنی بر ابر استفاده کنید. با این حال، اگر مطالب درسی شما یک منبع عالی برای یادگیری است، بهتر است آن را به صورت سازماندهی شده ارائه کنید.

نکته مفید

برای آن، می توانید از یک LMS با کتابخانه منابعی که از فرمت های برنامه اسکرچ مختلف پشتیبانی می کند استفاده کنید. این پلتفرم ها همچنین می توانند به شما در ایجاد یک مسیر یادگیری و غنی سازی دوره خود با بسیاری از ویژگی های دیگر کمک کنند. این پلتفرم ها شما را قادر می سازند تا امتحانات آنلاین ر برنامه نویسی کودکان ا سازماندهی کنید، تکالیف بدهید و موفقیت و پیشرفت دانش آموزان را گزارش دهید.

  1. با مخاطبان خود ارتباط برقرار کنید

همچنین باید مهارت های بازاریابی خود را بهبود بخشید. مرحله برنامه اسکرچبعدی این است که دوره آنلاین خود را از طریق کانال های مناسب اعلام کنید. این می تواند از طریق ارسال ایمیل به کارکنان، از طریق پست های رسانه های اجتماعی، تبلیغات یا از طریق پورتال فروش آنلاین باشد.

نکته مفید

برای تجربه کاربری بهتر، بهترین گزینه یافتن پلتفرمی است که برنامه اسکرچکاربران بتوانند به راحتی در آن ثبت نام کنند.

  1. محتوای خود را بازاریابی کنید

می توانید از کانال های اجتماعی مختلفی مانند توییتر، اینستاگرام، فیس بوک یا لینکدین برای دستیابی به مخاطبان مختلف استفاده کنید. نمونه های دیگر از استراتژی های بازاریابی می تواند به شرح زیر باشد:

وبلاگ نویسی / وبلاگ نویسی مهمان

اینفلوئنسر بازاریابی

تبلیغ پولی

تبلیغات یوتیوب

پادکست یا وبینار

نکته مفید

شما همچنین می توانید یک دوره کوتاه رایگان، شامل بخش های برنامه اسکرچ خاصی از دوره اصلی خود بسازید. درخواست اطلاعات تماس برای ثبت نام، پایگاه داده شما را برای بازاریابی ایمیلی گسترش می دهد.

  1. بازخورد را ارزیابی کنید

اگر به طور مداوم دوره خود را ارتقا دهید و مطابق با نیاز شرکت کنندگان تغییراتی ایجاد کنید، احتمال بیشتری دارد که دوره آنلاین شما را به دیگران پیشنهاد دهند یا به سمینارها و آموزش های آینده بپیوندند. بنابراین، جمع آوری مرورها به طور منظم ضروری است. نظرسنجی ها را آماده کنید یا با شرکت کنندگان مصاحبه کنید تا از آنها بپرسید که در مورد این دوره چه فکر می کنند یا چگونه می توانید آن را بهبود بخشید.

فایده اصلی

به این ترتیب می توانید از نقاط ضعف خود درس بگیرید و برنامه درسی و روش های خود را در دراز مدت تقویت کنید.

  1. گواهینامه بدهید

پاداش ها جزء اساسی فرآیند آموزشی برای همه سنین است. وقتی مردم کار سخت آنها را می بینند و مهارت های جدید آنها را تصدیق می کنند، همه از آن قدردانی می کنند. گواهی حضور Scratch program یا موفقیت در دوره آنلاین شما باعث ایجاد انگیزه در شرکت کنندگان

بازدید : 9
سه شنبه 3 بهمن 1402 زمان : 21:25

چگونه می توانم برنامه نویسی برنامه اسکرچ اسکرچ را یاد بگیرم؟

برنامه نویسان با تجربه چگونه شروع یک پروژه را از صفر توصیه می کنند؟

کاربرد اصلی برنامه نویسی اسکرچ چیست؟

آیا جایگزینی برای خراش وجود دارد که از کدهای واقعی استفاده کند؟

عکس پروفایل روپرت راسل

روپرت راسل

من 4 سال در دانشگاه بالارات ICT تدریس کردم برنامه اسکرچ نویسنده دارای 646 پاسخ و 723 هزار پاسخ

3 سال

مربوط

آیا Scratch روش خوبی برای یادگیری کدنویسی است؟

بله، این روش خوبی برای یادگیری مفاهیم و ساختارهای برنامه نویسی است.

این یک محیط با "آستانه پایین و سلول بالا" است، به این معنی که برنامه اسکرچ ورود به اتاق آسان است، اما زمانی که در آن هستید، فضای زیادی برای رشد وجود دارد.

من از آن برای معرفی برنامه نویسی به دانش آموزان دبستانی استفاده کرده ام، اما با بررسی دقیق تر به اندازه کافی قدرتمند است که در سطح دانشگاه مورد استفاده قرار گیرد.

این یک زبان کاربردی برای استفاده تجاری نیست.

وقتی آماده انجام کارهای واقعی هستید، توصیه می کنم از اسکرچ برنامه اسکرچ به پایتون، پردازش، آردوینو، جاوا و سپس C بروید.

محبوبیت زبان برنامه نویسی را با استفاده از t تجسم کنید

عکس پروفایل Jax Svila

جکس سویلا

برنامه نویسی را در 16 سالگی یاد گرفت. لیسانس برنامه نویسی کودکان مهندسی نرم افزار برنامه اسکرچ در سن 21 سالگی نویسنده دارای 94 پاسخ و 224 هزار بازدید پاسخ است

6 سال

مربوط

منظور از اسکرچ از نظر کد برنامه اسکرچ نویسی یا برنامه نویسی چیست؟

این یک محیط برنامه نویسی بصری است:

Scratch - تصور کنید، برنامه ریزی کنید، به اشتراک بگذارید

عکس پروفایل هیمانشیا بهاردواج

هیمانشیا بهاردواج

پاسخ به سوالات شما نویسنده دارای برنامه اسکرچ 252 پاسخ و 309.9 هزار بازدید از پاسخ است

1 سال

مربوط

زمانی که یک کد نویس از ابتدا برنامه ای می سازد از چه چیزی استفاده می کند؟

برنامه نویسی فقط یک دسته از متن را در یک فایل متنی ساده می نویسد. برنامه اسکرچ تا جایی که من می دانم Word فایل های متنی ساده را ویرایش نمی کند، اما می توانید از Notepad استفاده کنید. بیشتر برنامه نویسان برای کمک به آنها از ویرایشگرهای متنی جذاب تر با ویژگی های خاص استفاده می کنند، اما آنها هنوز هم فقط ویرایشگر متن هستند.

هنگامی که یک ویرایشگر متن دارید، می‌توانید از برنامه‌ای به نام «مفسر» استفاده کنید که فایل متنی را می‌خواند و آنچه را که می‌گوید انجام می‌دهد (تا زمانی که به درستی نوشته شده باشد). یا می‌توانید از برنامه‌ای به نام «کامپایلر» استفاده کنید که فایل متنی شما را به گپ‌های باینری تبدیل می‌کند که می‌تواند توسط پردازنده برنامه اسکرچ اجرا شود. تمام فایل های اجرایی در کامپیوتر شما از این تشکیل شده است

عکس پروفایل برای ایان براون

ایان براون

توسعه دهنده ارشد نرم افزار، Scratch program برنامه نویس jack of-all-trades نویسنده دارای برنامه اسکرچ 2.1 هزار پاسخ و 2.6 میلیون بازدید پاسخ

3 سال

مربوط

آیا برنامه نویسان از ابتدا کد می نویسند؟

همانطور که دیگران گفته اند "بستگی دارد

بازدید : 15
شنبه 30 دی 1402 زمان : 7:35

به ساختارهای کنترلی در برنامه نویسی پاسخ دهد. دانلود اسکرچ با این گزینه می توانیم شرایطی را برای اجرای اسکریپت ها قرار دهیم. به عنوان مثال، گربه 2 ثانیه پس از سلام خرس به او سلام می کند.

Sensing: همانطور که از نام آن مشخص است، به ما امکان می دهد آنچه را که در پروژه اتفاق می افتد ارزیابی کنیم. و در صورت تحقق یک شرط، اقدامی را اجرا کنید.

عملگرها: در اینجا ما قادر خواهیم بود انواع مختلفی از عملیات ریاضی دانلود اسکرچ را برای اجرای اسکریپت ها انجام دهیم. اگر در حال ایجاد یک بازی ویدیویی هستیم، این بسیار مفید خواهد بود. زمانی که بازیکن به مقدار مشخصی از امتیازات برسد، یک پیشرفت یا یک جایزه دریافت می کند.

متغیرها: مانند برنامه نویسی، قادر خواهیم بود اطلاعات را در متغیرهایی که در پروژه مفید خواهند بود ذخیره کنیم.

بلوک های من: ما می توانیم بلوک های سفارشی خود را ایجاد کنیم.

  1. موسیقی و پس زمینه را اضافه کنید

Scratch به ما اجازه می دهد تا پروژه هایی بسازیم که بسیار شبیه به دانلود اسکرچ پروژه های واقعی هستند. و در هر بازی ویدیویی، انیمیشن یا ویدیویی موسیقی پس زمینه نقش ویژه ای دارد.

صداها تقریباً مانند شخصیت ها کار می کنند. در تب "صداها" همه صداهایی را که می خواهیم به انیمیشن خود اضافه می کنیم.

در پایین سمت چپ، دکمه ای برای انتخاب از گالری یا وارد کردن صداهای خودمان پیدا می کنیم.

ما همچنین یک جدول زمانی پیدا خواهیم کرد که بتوانیم صدا را تغییر دهیم. سرعت و حجم صدا، درجه بندی صدا در هنگام ظاهر شدن و ناپدید شدن و ... حتی می توانید بخشی از صدا را که به آن علاقه دارید برش دهید.

می توانید از صدا به عنوان پس زمینه یا به عنوان پاسخی به تعامل کاربر استفاده کنید.

  1. پروژه خود را در اسکرچ منتشر کنید

در نهایت نام پروژه خود را بگذارید و دکمه اشتراک گذاری را در دانلود اسکرچ بالا انتخاب کنید. در این مرحله، می‌توانید نام پروژه را تغییر دهید، دستورالعمل‌هایی را برای سایر کاربران اسکرچ اضافه کنید و به افرادی که در پروژه به شما کمک کردند اعتبار بدهید.

نمونه ساختگی پروژه اسکرچ

بیایید آنچه را که تاکنون دیده‌ایم عملی کنیم. ما گربه ای را می گیریم که به طور پیش فرض در Scratch ظاهر می شود. و پس زمینه مورد نظر را اضافه می کنیم. ما پس زمینه شهر را انتخاب کرده ایم.

ما سعی خواهیم کرد که گربه را در سراسر شهر پیاده کنیم. هر شخصیت دارای چندین نسخه است که یک انیمیشن ایجاد می کند. گربه دو نسخه دارد که احساس حرکت را ایجاد می کند.

برای رسیدن به این هدف از 4 اسکریپت استفاده می کنیم:

رویدادها: هنگام فشار دادن کلید (فلش سمت راست).

کنترل: صبر کنید (0.05 ثانیه).

به نظر می رسد: لباس بعدی.

حرکت: 10 قدم.

با این اسکریپت ها با فشردن کلید فلش سمت راست، گربه را به حرکت در م دانلود اسکرچ ی آوریم. و بس! ما قبلاً اولین پروژه خود را داریم که در Scratch ایجاد شده است.

برنامه نویسی را به راحتی در Scratch یاد بگیرید!

با Scratch می توانید اصول برنامه نویسی را بیاموزید. این یک برنامه عالی دانلود اسکرچ برای توسعه منطق برنامه نویسی و شروع کار در این دنیا است.

با این حال، لازم است یاد بگیرید که چگونه از برنامه به خوبی استفاده کنید تا بیشترین استفاده را از آن ببرید.

به خصوص اگر می خواهید از Scratch برای آموزش برنامه نویسی به کودکان استفاده کنید. هرچه ypu پلت فرم را بهتر درک کند، درک دستورالعمل ها برای کودکان آسان تر خواهد بود.

هر کسی که می خواهد برنامه نویسی را یاد بگیرد می تواند از اسکرچ استفاده کند. اما تمرکز آن بر کودکان و نوجوانان است.

در واقع رنگ ها و گرافیک آن با نگاهی به این منظور، لحنی کودکانه دارد!

آیا قبلاً اولین قدم های خود را در برنامه نویسی با Scratch برداشته اید؟ ما دانلود اسکرچ می خواهیم بخوانیم که تجربه شما چگونه بوده است، مانند همیشه، شما را تشویق می کنیم نظر خود را در نظرات بنویسید.

← قبلی: چگونه یک وب سایت طراحی کنیم: 13 مرحله ضروری بعدی: توسعه برنامه برای دستگاه های تلفن همراه چیست؟ →

شما هم ممکن است دوست داشته باشید

سوگیری شناختی، استراتژی برای افزایش فروش

سوگیری شناختی، استراتژی برای افزایش فروش

12 ژانویه 2024 | بازار یابی

سوگیری شناختی به یک تکنیک بازاریابی تبدیل شده است که در عصر کنونی بسیار تکامل یافته است. در گذشته، استراتژی های ...

نحوه ایجاد یک صفحه تماس فوق العاده (+ مثال)

نحوه ایجاد یک صفحه تماس فوق العاده (+ مثال)

5 ژانویه 2024 | بازار یابی

صفحه تماس بدون شک بخش اساسی هر وب سایتی است. و البته، ایجاد یک ...

Clickbait: استراتژی افزایش کلیک هایی که می تواند به شهرت شما آسیب برساند

Clickbait: استراتژی افزایش کلیک هایی که می تواند به شهرت شما آسیب برساند

29 دسامبر 2023 | بازار یابی

آیا تا به حال روی عنوانی کلیک کرده اید که توجه شما را به خود جلب کند اما انتظارات شما را برآورده نکرده باشد؟ کاملا...

0 نظر

ارسال نظر

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای الزامی علامت گذاری شده اند *

اظهار نظر *

نام *

پست الکترونیک *

سایت اینترنتی

برای دفعه بعد که نظر می دهم نام، ایمیل و وب سایت من را در این مرورگر ذخیره کنید.

ثبت کردن نظر

با ما تماس بگیرید

یک تماس را برنامه ریزی کنید

🇺🇸 5535-508-917 +1

🇬🇧 470498 1519 +44

hello@thepowermba.com

برای شرکت ها:

company@thepowermba.com

واتساپ واتساپ

شرایط و ضوابط B2B

حرکت: برای حرکت دادن اسپرایت به جلو و عقب یا در ایرانیان سایبر هر جهت یا چرخاندن آنها استفاده می شود.

ظاهرها: برای تغییر ظاهر اسپرایت یا جایگزینی آنها با اسپرایت دیگری از همان دسته استفاده می شود.

صداها: تمپو یا صداها برای کنترل جریان صدا در برنامه استفاده می شود.

رویدادها: رویدادها تماس‌های ماشه را کنترل می‌کنند.

کنترل ها: عملگرها و حلقه های شرطی همه در این دسته هستند.

Sensing: حسگر نحوه واکنش هر زمان که نشانگر ماوس به زمین بازی و/یا لمس جن یا با حرکت ماوس برخورد می‌کند را کنترل می‌کند.

عملگرها: اینها برای کنترل و جریان عملیات حسابی در برنامه هستند.

متغیرها: می توانید با استفاده از این بلوک ها، متغیرها را در برنامه خود اعلام کنید.

بلوک های من: می توانید بلوک های سفارشی خود را از اینجا ایجاد کنید.

بلوک های کدگذاری

حلقه ها

حلقه‌ها در Scratch یا هر زبان برنامه‌نویسی به شما کمک می‌کنند تا یک خط کد را با یا بدون مقادیر مختلف برای 'n' چندین بار اجرا کنید. می توانید تعداد دفعات را تنظیم کنید یا شرطی برای پایان دادن به حلقه تعیین کنید. Scratch از حلقه های زیر پشتیبانی می کند:

تکرار: این بلوک برای تکرار مجموعه دستورات داده شده 'n' چندین بار استفاده می شود. در اینجا مقدار n یک عدد مثبت است.

forever: این بلوک برای اجرای مجموعه دستورات داده شده به صورت بی نهایت استفاده می شود.

تکرار تا: این بلوک برای تکرار مجموعه دستورات داده شده تا زمانی که شرط داده شده برآورده نشود استفاده می شود.

حلقه ها

شرایط

شرایط در Scratch با استفاده از بلوک های کنترل پیاده سازی می شوند. می‌توانید از بلوک‌های کنترل برای بررسی یک شرط استفاده کنید و بر اساس درست یا نادرست بودن شرط، کد/اسکریپت مورد نیاز را می‌توان اجرا کرد. دو تا از محبوب ترین بلوک های کنترلی عبارتند از:

if-then: در این بلوک، اگر شرط داده شده درست باشد، کد/اسکریپت موجود در داخل این بلوک اجرا می شود. در غیر این صورت، کد/اسکریپت موجود در این بلوک نادیده گرفته خواهد شد.

if-then-else: در این بلوک، اگر شرط داده شده Download scratch درست باشد، کد/اسکریپت موجود در این بلوک اجرا می شود. در غیر این صورت، کد/اسکریپت موجود در بلوک else اجرا خواهد شد.

پروژه ها

هر ایجاد در اسکرچ مانند کد

بازدید : 32
جمعه 29 دی 1402 زمان : 21:55

cratch یک زبان برنامه نویسی گرافیکی برای ایجاد داستان، بازی دانلود اسکرچ و برنامه های تعاملی از ابتدا است. تمام کارهای ایجاد شده توسط اعضای انجمن برای دانلود از پایگاه داده موجود است که بیش از 2 میلیون پروژه کاربر را در خود جای داده است.

فهرست

در باره

ویژگی های کلیدی

استفاده کنید

نصب در اندروید

هزینه

امنیت

اسکرچ چیست؟

Scratch یک محیط برنامه نویسی بصری مبتنی بر بلوک سطح بالا است. دانلود اسکرچ این توسط آزمایشگاه رسانه MIT طراحی شده است تا مفاهیم اولیه برنامه نویسی را به مخاطبان جوان 8 تا 16 ساله آموزش دهد. حتی اگر ممکن است ابتدایی به نظر برسد، کاربران را قادر می سازد تا انواع مختلفی از پروژه ها یا بازی ها را بسازند و علاقه به برنامه نویسی را برمی انگیزد.

ویژگی های کلیدی اسکرچ چیست؟

امکانات بی نهایت: به عنوان یک جعبه شنی برنامه نویسی ایرانیان سایبر ، می توانید بسته به علاقه خود از آن برای انواع پروژه ها مانند انیمیشن ها، داستان های دیجیتال، بازی ها، ساخت موسیقی، کشیدن دانلود اسکرچ تصاویر، به حرکت درآوردن شخصیت خود و همچنین تعامل با حسگر ویدیو استفاده کنید. برای برنامه ریزی تصاویر پیچیده تر، یا هر چیزی که می خواهید.

آموزش کدنویسی، کدنویسی برای یادگیری: اساساً، شما اجزای مختلفی به نام کارت را برای ایجاد روتین، رفتار شرطی و ساخت پروژه های ساده یا پیچیده جمع آوری می کنید. این برنامه یادگیری را با آزمایش و اشتباهات ترویج می کند، بنابراین هر آنچه را که می خواهید امتحان کنید.

مفاهیم برنامه نویسی: حتی اگر زبان برنامه نویسی خاصی را یاد نگیرید، مفاهیم رایج اکثر آنها را یاد خواهید گرفت که بسیار مهمتر است. در واقع، همانطور که اجزای خود را جمع آوری می کنید، حلقه ها، متغیرها دانلود اسکرچ ، شرایط، دستورات اجرا و موارد دیگر را کشف می کنید.

© Scratch 3

طراحی شده برای همه: Scratch برای هر کسی در هر رشته ای مانند علوم کامپیوتر، ریاضی، هنرهای زبان، مطالعات اجتماعی و غیره است. اگرچه برای مخاطبان بین 8 تا 16 سال طراحی شده است، اما همه می توانند با اسکرچ سرگرم شوند و برنامه نویسی بیاموزند.

انجمن عظیم: می توانید با سایر کاربران اسکرچ ارتباط برقرار کنید و به جامعه دانلود اسکرچ میلیون ها کاربر در سراسر جهان دسترسی پیدا کنید. تمام پروژه های موجود را کاوش کنید، از سایر کاربران یاد بگیرید و بازخورد سازنده دریافت کنید.

صادرات: می‌توانید پروژه‌های خود را به HTML5، برنامه‌های Android، Bundle برای macOS و فایل‌های EXE برای Windows صادر کنید.

چند زبانه: این یک برنامه چند زبانه است که به بیش از 70 زبان موجود است.

چگونه از Scratch استفاده کنیم؟

شما آموزش های آنلاین زیادی برای یادگیری تمام جنبه های مختلف Scratch 3 دارید.

چگونه اسکرچ را روی اندروید خود نصب کنیم؟

اگر نسخه کمتر از اندروید 8 دارید، ممکن است لازم باشد نصب را از منابع ناشناس تأیید کنید (فقط اگر قبلاً آن را انجام نداده باشید). معمولاً این گزینه را در Settings > Security پیدا می کنید.

عملکرد Play Protect را از طریق گزینه های Play Store غیرفعال کنید.

با کلیک بر روی دکمه بالای این صفحه، Scratch 3 را در موبایل خود دانلود کنید.

XAPK Installer را دانلود و نصب کنید.

نصب کننده XAPK را باز کنید و تمام مجوزهای دسترسی لازم را اعطا کنید، دانلود اسکرچ سپس دستگاه شما را اسکن می کند و باید لیستی حاوی تمام فایل های XAPK روی آن نمایش داده شود. اگر فایل Scratch 3 ظاهر نشد، فایل را در پوشه «Downloads» خود پیدا کنید و با جایگزین کردن پسوند فایل «.zip» با پسوند «xapk.» نام آن را تغییر دهید Download scratch . در نهایت اپلیکیشن Scratch 3 را انتخاب کرده و دستورالعمل های نصب را دنبال کنید.

پس از نصب، برنامه را اجرا کنید و لذت ببرید!

آیا رایگان است؟

بازدید : 41
پنجشنبه 28 دی 1402 زمان : 22:58

ویرایشگر، روی تب “file” کلیک کنید. اکنون یک منوی دانلود اسکرچ کشویی با چند گزینه مشاهده خواهید کرد. بر روی گزینه “save to your computer” کلیک کنید تا بازی در کامپیوتر شما دانلود شود.

آیا می توانم روی اسکرچ 2.0 به صورت آفلاین کار کنم؟

بله، می توانید ویرایشگر آفلاین Scratch 2.0 را نصب کنید و به صورت آفلاین یا بدون اتصال به اینترنت کار کنید.

آیا Scratch 2 هنوز برای دانلود موجود است؟

بله، می توانید نسخه Scratch 2.0 را دانلود و بر روی کامپیوتر خو دانلود اسکرچ د اجرا کنید. لینک دانلود مستقیم Scratch 2.0 را می توانید در وب سایت رسمی Scratch پیدا کنید. در وب‌سایت رسمی Scratch، به پایین صفحه بروید و گزینه «دانلود» را در زیر برگه «منابع» مشاهده می‌کنید، برای یافتن لینک‌های دانلود روی آن کلیک کنید.

که بهتر است؟ اسکرچ 2.0 یا اسکرچ 3.0؟

Scratch 3.0 قطعا از نظر رابط کاربری دانلود اسکرچ و ویژگی های جدید بهتر است. Scratch 3.0 شخصیت ها، لباس ها و صداهای جدیدی را معرفی کرد. با یک ویرایشگر رنگ، کاربران می توانند شخصیت های خود را نیز نقاشی کنند.

چگونه می توانم Scratch 2.0 را به صورت رایگان دانلود کنم؟

بله، می توانید Scratch 2.0 را به صورت رایگان دانلود کنید. به وب دانلود اسکرچ سایت رسمی بروید. به پایین اسکرول کنید و در زیر "منابع" گزینه "دانلود" را مشاهده کنید، روی آن کلیک کنید. این شما ر ایرانیان سایبر ا به صفحه دیگری با لینک های دانلود مستقیم Scratch 2.0 می برد.

آیا می توانم ویرایشگر آفلاین Scratch 2.0 را در Chromebook خود دانلود کنم؟

خیر، نمی‌توانید ویرایشگر آفلاین Scratch 2.0 را در Chromebook دانلود کنید زیرا فقط برای Windows، MacOS و Linux ساخته شده است. می‌توانید ویرایشگر آفلاین Scratch 3.0 را برای Chromebook دانلود کنید.

چگونه Scratch 2.0 را آنلاین برگردانیم؟

متأسفانه نمی توانید از Scratch 2.0 در حالت آ دانلود اسکرچ نلاین استفاده کنید زیرا Scratch 3.0 آخرین نسخه Scratch است. با این حال می توانید ویرایشگر آفلاین Scratch 2.0 را دانلود کنید و همچنان پروژه هایی را با رابط Scratch 2.0 ایجاد کنید.

از آنجایی که Scratch برای استفاده کودکان بین 8 تا 16 سال طراحی شده است دانلود اسکرچ تا به آنها کمک کند کدنویسی و توسعه بازی را یاد بگیرند، رابط کاربری آن به روشی ساده و مناسب برای کودکان طراحی شده است. حتی دانلود، که اغلب می‌تواند برای برخی از پلتفرم‌های برنامه‌نویسی گیج‌کننده باشد، فرآیندی آسان و Download scratch ساده است. پس برای چی منتظری؟ امروز Scratch را دانلود کنید و شروع به ایجاد پروژه کنید!

بازدید : 34
چهارشنبه 27 دی 1402 زمان : 6:19

مبانی کدنویسی ching: بهترین منابع طرح درس برای اسکرچ

کدنویسی یک مهارت بسیار ارزشمند در بازی اسکرچ جامعه امروزی است. نه تنها تقاضای زیادی دارد، بلکه درک اصول پشت آن می تواند به دانشجویان کمک کند تا شهروندان دیجیتالی مسئولیت پذیرتر شوند.

با این حال، آموزش آن می تواند دشوار باشد – به خصوص زمانی بازی اسکرچ که دانش آموزان جوان تری دارید که توانایی یکسانی در نوشتن کدنویسی مبتنی بر متن ندارند. با این حال، Scratch، یک ابزار برنامه نویسی بسیار محبوب مبتنی بر کدنویسی مبتنی بر بلوک، یک راه حل عالی برای دانش آموزان دوباره است.

با این حال، معلمان کجا می توانند بهترین منابع طرح درس بازی اسکرچ را برای افزودن Scratch به کلاس های درس خود بیابند؟

در این مقاله، ما بیشتر در مورد چیستی Scratch بحث خواهیم کرد و در مورد منابعی که برای موفقیت در کلاس به آن نیاز دارید، به جزئیات بیشتری خواهیم پرداخت!

مدارس Zenva را با دانش آموزان خود به صورت رایگان امتحان کنید! از طریق این فرم با تیم ما تماس بگیرید و ما برای تنظیم دسترسی رایگان شما در تماس خواهیم بود.

خراش چیست؟

Scratch یک ابزار کدگذاری آنلاین و مبتنی بر بلوک است که توسط MIT ساخته شده و به صراحت بر روی کودکان متمرکز شده است.

این روشی را برای کودکان فراهم می کند تا اصول کدنویسی ر بازی اسکرچ ا با زبانی ساده و قابل درک با یک رابط در دسترس بیاموزند. به جای تایپ کردن چیزها با دست، دانش‌آموزان به سادگی بلوک‌هایی با عملکرد خاص را برای «کد» کشیدن و رها می‌کنند. با Scratch می‌توانید مطالب کدگذاری‌شده مانند بازی‌ها، انیمیشن‌ها، داستان‌های دیجیتال و موارد دیگر را ایجاد کنید.

اهداف اصلی Scratch عبارتند از:

ترویج حل مسئله برای دستیابی به موفقیت در کدنویسی.

ترویج تفکر منطقی برای حل این مشکلات.

وادار کردن معلمان به ارائه نرم افزار هیجان انگیز تا دانش آموزان بتوانند خلاق تر باشند.

تشویق به ابراز وجود در دانش آموزان و تفکر مشارکتی.

در دسترس بودن - نرم افزار به بیش از 70 زبان موجود است.

ویژگی ها و ابزارهای زیادی در اسکرچ وجود دارد. بنابراین بازی اسکرچ ، بسیاری از ارائه دهندگان منابع آموزشی برای آن برنامه های درسی ایجاد می کنند.

چه چیزی را باید در یک منبع طرح درس Scratch دنبال کنید؟

قبل از اینکه شما را از طریق منابع دقیق طرح درس Scratch استفاده کنید، باید بدانید که در یک منبع آموزشی عالی Scratch به دنبال چه چیزی باشید. Scratch ابزاری بسیار قوی است، بنابراین برای یافتن یک منبع موثر به مقادیر خاصی نیاز دارید.

در اینجا سه عنصر اصلی وجود دارد که باید در یک منبع طرح بازی اسکرچ درس Scratch به دنبال آنها باشید.

سادگی

از آنجایی که منابع درس Scratch برای کودکان هستند، اصلی‌ترین چیزی که باید در طرح درس مبتنی بر Scratch به دنبال آن باشید، سادگی است. اگر دانش‌آموزان جوان نتوانند بفهمند که منبع آموزشی Scratch چه چیزی را می‌خواهد به آنها بگوید، آن‌ها این منبع را نمی‌پذیرند. این همچنین برای دانش‌آموزان مسن‌تر بدون تجربه کدنویسی صدق می‌کند.

یک منبع عملی طرح درس Scratch باید از زبان ساده آموزش برنامه نویسی کودکان برای انتقال ایده ها استفاده کند. علاوه بر این، یک منبع آموزشی Scratch نباید روی طیف گسترده ای از موضوعات تمرکز کند (مگر اینکه مقدمه ای برای نرم افزار باشد). تمرکز بر یک موضوع به دانش آموزان فرصت بهتری برای حفظ اطلاعات می دهد.

طول عنصر دیگری است که به سادگی منبع طرح درس Scratch می افزاید. اگر موضوع ساده ای است، منبع باید کوتاه باشد تا دانش آموزان بهتر آن را به خاطر بسپارند.

آموزش مبانی کدنویسی: بهترین منابع طرح درس برای اسکرچ

پوشش یک جنبه خاص از خراش به طور کامل

تمرکز روشی موثر برای اطمینان از حفظ اطلاعات دانش‌آموز در یک منبع طرح درس Scratch است.

اگر از منبع درسی با تمرکز بیش از حد استفاده کنید که سعی می کند بسیاری از موضوعات فرعی را در یک نفس آموزش دهد، احتمالاً گیج کننده و در نهایت فراموش شدنی خواهد بود. بازی اسکرچ بازی اسکرچ بنابراین، باید منابع آموزشی Scratch را بیابید که به بخش‌های هضم آسان تقسیم می‌شوند.

استفاده از ارائه‌دهنده منبع آموزشی Scratch با چندین دوره آموزشی و فعالیت‌های آموزشی، ارزش بیشتری به بسته در این زمینه می‌افزاید.

باید سرگرم کننده باشد

در نهایت، یک منبع طرح درس Scratch باید تا حد امکان لذت بخش باشد. دانش‌آموزانی که در طول طرح درس اسکرچ سرگرم نمی‌شوند، احتمالاً اطلاعات را حفظ نخواهند کرد.

علاوه بر این، یک طرح درس سرگرم کننده می تواند دانش آموز را درگیر کدنویسی کند و به طور بالقوه باعث شود که آن را به عنوان یک حرفه دنبال کند. همه چیز باید با اولین تجربه شروع شود.

بهترین منابع طرح درس خراش چیست؟

اکنون می دانید که در یک منبع طرح درس اسکرچ به دنبال چه چیزی باشید، باید بدانید که بهترین منابع اسکرچ چیست. انواع مختلفی از منابع Scratch به طرق مختلف، از دوره های مقدماتی گرفته تا دوره های پروژه محور، ارزش ارائه می دهند.

در اینجا چند نمونه از بهترین انواع منابع طرح درس اسکرچ و نحوه سودمندی آنها برای دانش آموزان آورده شده است.

مقدمه ای برای اسکرچ کدنویسی

دوره "مقدمه ای برای کدنویسی در ابتدا" دوره شروع عالی در Scratch است. همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، دوره مقدماتی یک مقدمه اولیه برای Scratch و نحوه استفاده از توابع اصلی آن است.

می توانید یک نسخه عالی از منبع طرح درس مقدماتی Scratch را در مدارس Zenva پیدا کنید. این شامل بسیاری از آموزش های اولیه اسکرچ است، مانند:

نحوه استفاده از ابزارهای کدنویسی اولیه در Scratch

نحوه ایجاد دستورالعمل های اساسی کامپیوتر با استفاده از فلوچارت های بصری

نحوه پیاده سازی الگوریتم های پایه با استفاده از Scratجشنواره های اسلامی برای جشن گرفتن ب Scratch game ا کودکان در ماه جولای

بازدید : 26
يکشنبه 24 دی 1402 زمان : 16:21

کامپیوتر

کامپیوتر ماشینی است که از الکترونیک آموزش کامپیوتر برای ورودی، پردازش، ذخیره و خروجی داده ها استفاده می کند. داده ها اطلاعاتی مانند اعداد، کلمات و فهرست ها هستند. ورودی داده به معنای خواندن اطلاعات از صفحه کلید، دستگاه ذخیره سازی مانند هارد دیسک یا حسگر است. کامپیوتر با پیروی از دستورالعمل های موجود در برنامه های نرم افزاری، داده ها را پردازش یا تغییر می دهد. برنامه کامپیوتری لیستی از دستورالعمل هایی است که کامپیوتر باید انجام دهد. آموزش کامپیوتر برنامه ها معمولاً محاسبات ریاضی را انجام می دهند، داده ها را تغییر می دهند یا آن ها را جابجا می کنند. سپس داده ها در یک دستگاه ذخیره سازی ذخیره می شوند، روی یک صفحه نمایش نشان داده می شوند یا به رایانه دیگری ارسال می شوند. کامپیوترها را می توان به یکدیگر متصل کرد و شبکه ای مانند اینترنت را تشکیل داد که به رایانه ها اجازه می دهد با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

پردازنده یک کامپیوتر از مدارهای مجتمع (تراشه) ساخته شده است که حاوی ترانزیستورهای زیادی است. اکثر رایانه ها دیجیتال هستند، به این معنی که آنها اطلاعات را با استفاده از ارقام باینری یا آموزش کامپیوتر بیت ها نشان می دهند. کامپیوترها بسته به برند، مدل و هدف در شکل ها و اندازه های مختلفی تولید می شوند. آنها از رایانه های کوچک مانند تلفن های هوشمند و لپ تاپ ها تا رایانه های بزرگ مانند ابر رایانه ها را شامل می شوند.

مشخصات

دو چیز آن را به یک کامپیوتر تبدیل می کند آموزش کامپیوتر ا ین است که به یک مجموعه دستورالعمل خاص به روشی کاملاً تعریف شده پاسخ می دهد و آموزش برنامه نویسی پیشرفته اینکه می تواند یک لیست ذخیره شده از دستورالعمل ها به نام برنامه را اجرا کند. چهار عمل اصلی در رایانه وجود دارد: ورودی، ذخیره سازی، خروجی و پردازش.

کامپیوترهای مدرن می توانند میلیاردها محاسبه را در یک ثانیه انجام دهند. توانایی محاسبه چندین بار در ثانیه به رایانه های مدرن امکان می دهد چندین کار را انجام دهند، به این معنی که آنها می توانند چندین کار مختلف آموزش کامپیوتر را همزمان انجام دهند. کامپیوترها کارهای مختلفی را انجام می دهند که در آن اتوماسیون مفید است. برخی از نمونه ها عبارتند از کنترل چراغ های راهنمایی، وسایل نقلیه، سیستم های امنیتی، ماشین لباسشویی و تلویزیون های دیجیتال.

کامپیوترها را می توان طوری طراحی کرد که تقریباً هر کاری را با اطلاعات انجام دهند. کامپیوترها برای کنترل ماشین های بزرگ و کوچکی که در گذشته توسط انسان کنترل می شدند استفاده می شود. اکثر مردم در خانه یا محل کار خود یک کامپیوتر شخصی دارند. آنها برای چیزهایی مانند محاسبه، آموزش کامپیوتر گوش دادن به موسیقی، خواندن مقاله، نوشتن یا بازی استفاده می شوند.

سخت افزار

کامپیوترهای مدرن سخت افزار کامپیوتر الکترونیکی هستند. آنها محاسبات ریاضی را خیلی سریع انجام می دهند، اما کامپیوترها واقعا "فکر نمی کنند". آنها فقط دستورالعمل های موجود در برنامه های نرم افزاری خود را دنبال می کنند. این نرم افزار زمانی از سخت افزار استفاده می کند که کاربر به آن دستورالعمل می دهد و خروجی های مفیدی تولید می کند.

کنترل ها

کامپیوترها با رابط کاربری کنترل می شوند. دستگاه های ورودی شامل صفحه کلید، موس کامپیوتر، دکمه ها و صفحه نمایش لمسی و غیره.

برنامه ها

برنامه های کامپیوتری توسط برنامه نویسان کامپیوتر طراحی یا نوشته می شوند. تعداد کمی از برنامه نویسان برنامه هایی را به زبان کامپیوتر می نویسند که کد ماشین نامیده می شود. اکثر برنامه ها با استفاده آموزش کامپیوتر از زبان برنامه نویسی مانند C، C++، جاوا اسکریپت نوشته می شوند. این زبان های برنامه نویسی بیشتر شبیه زبانی هستند که هر روز با آن صحبت می شود و می نویسد. کامپایلر دستورالعمل های کاربر را به کد باینری (کد ماشین) تبدیل می کند که کامپیوتر آن را درک کرده و آنچه را که لازم است انجام دهد.

تاریخچه کامپیوتر

ماشین بافندگی ژاکارد یکی از اولین وسایل قابل برنامه ریزی بود.

اولین کامپیوتر

در سال 1837، چارلز بابیج اولین کامپیوتر مکانیکی عمومی را به نام موتور تحلیلی پیشنهاد کرد. موتور تحلیلی شامل یک واحد منطق حسابی، کنترل جریان اولیه، کارت های پانچ شده و حافظه یکپارچه بود. این اولین مفهوم کامپیوتری همه منظوره است که می تواند برای بسیاری از چیزها و نه تنها برای یک محاسبات خاص استفاده شود. با این حال، این کامپیوتر تا زمانی که چارلز بابیج زنده بود، ساخته نشد، زیرا او پول کافی نداشت. در سال 1910، هنری بابیج، کوچکترین پسر چارلز بابیج، توانست بخشی از این دستگاه را تکمیل کند و محاسبات اولیه را انجام دهد.

مقاله اصلی را ببینید: برنامه نویسی کامپیوتر

قبل از عصر کامپیوتر ماشین‌هایی وجود داشتند که می‌توانستند یک کار را بارها و بارها انجام دهند، مانند یک جعبه موسیقی. آموزش کامپیوتر اما برخی از مردم می خواستند بتوانند به دستگاه خود بگویند کارهای مختلفی انجام دهد. مثلاً می خواستند به جعبه موسیقی بگویند هر بار موسیقی های مختلفی پخش کند. به این بخش از تاریخچه رایانه، «تاریخچه ماشین‌های قابل برنامه‌ریزی» می‌گویند که به زبان ساده به معنای «تاریخ ماشین‌هایی است که اگر بلد باشم به زبان آنها صحبت کنم، می‌توانم کارهای مختلفی را انجام دهند».

یکی از اولین نمونه های آن توسط قهرمان اسکندریه (حدود 10-70 پس از میلاد) ساخته شد. او یک تئاتر مکانیکی ساخت که نمایشی را به مدت 10 دقیقه اجرا می کرد و با سیستم پیچیده ای از طناب و طبل اداره می شد. این طناب‌ها و طبل‌ها زبان ماشین بود- آنها می‌گفتند ماشین چه کار کرده و چه زمانی computer education انجام می‌دهد. برخی افراد استدلال می کنند که این اولین ماشین قابل برنامه ریزی است.

بازدید : 16
پنجشنبه 21 دی 1402 زمان : 16:42

شبیه‌سازی‌های واکنش‌های هسته‌ای آموزش کامپیوتر ، داده‌های نجومی، و داده‌های پزشکی، از جمله تصاویر اشعه ایکس. چنین برنامه هایی معمولاً به تعداد زیادی ترابایت (1 ترابایت = 1000 گیگابایت) فضای ذخیره سازی نیاز دارند که می تواند منجر به عوارض بیشتر در نمایه سازی و بازیابی شود.

لوازم جانبی

لوازم جانبی کامپیوتر وسایلی هستند که برای وارد کردن آموزش کامپیوتر اطلاعات و دستورالعمل ها به کامپیوتر برای ذخیره یا پردازش و خروجی داده های پردازش شده استفاده می شوند. علاوه بر این، دستگاه هایی که امکان انتقال و دریافت داده ها را بین رایانه ها فراهم می کنند، اغلب به عنوان تجهیزات جانبی طبقه بندی می شوند.

دستگاه های ورودی

تعداد زیادی از دستگاه ها در دسته دستگاه های جانبی ورودی قرار می گیرند. نمونه‌های معمولی عبارتند از صفحه کلید، موس، گوی ردیابی، چوب اشاره، جوی استیک، تبلت دیجیتال، پد لمسی، و اسکنر.

صفحه کلیدها دارای کلیدهای مکانیکی آموزش کامپیوتر یا الکترومکانیکی هستند که در صورت فشار دادن، جریان عبوری از صفحه کلید را تغییر می دهند. یک ریزپردازنده تعبیه شده در صفحه کلید این تغییرات را تفسیر کرده و سیگنالی را به کامپیوتر ارسال می کند. علاوه بر کلیدهای حروف و عدد، اکثر صفحه کلیدها همچنین دارای کلیدهای "عملکرد" و "کنترل" هستند که ورودی را تغییر می دهند یا دستورات خاصی را به رایانه ارسال می کنند.

موس کامپیوتر

موش‌های مکانیکی و گوی‌های حرکتی به طور یکسان عمل می‌کنند، با استفاده از یک توپ لاستیکی یا روکش لاستیکی که دو محور متصل به یک جفت رمزگذار را می‌چرخاند که اجزای افقی و عمودی حرکت کاربر را اندازه‌گیری می‌کند، که سپس به حرکت مکان‌نما در مانیتور رایانه تبدیل می‌شود. موش های نوری از پرتو نور و لنز دوربین برای تبدیل حرکت ماوس به حرکت مکان نما استفاده می کنند.

میله های اشاره گر آموزش کامپیوتر که در بسیاری از سیستم های لپ تاپ محبوب هستند، از تکنیکی استفاده می کنند که از مقاومت حساس به فشار استفاده می کند. هنگامی که کاربر به چوب فشار وارد می کند، مقاومت جریان الکتریسیته را افزایش می دهد و در نتیجه نشان می دهد که حرکت صورت گرفته است. اکثر جوی استیک ها به روشی مشابه عمل می کنند.

تبلت های دیجیتال و پد لمسی از نظر هدف و عملکرد مشابه هستند. در هر دو مورد، ورودی از یک پد تخت گرفته می‌شود که حاوی حسگرهای الکتریکی است که به ترتیب وجود قلم مخصوص تبلت یا انگشت کاربر را تشخیص می‌دهند.

اسکنر تا حدودی شبیه دستگاه فتوکپی است. یک منبع نور جسم مورد بررسی را روشن می کند و مقادیر مختلف نور بازتاب شده توسط یک مبدل آنالوگ به دیجیتال متصل به دیودهای حساس به نور گرفته و اندازه گیری می شود. دیودها الگویی از ارقام باینری تولید می کنند که به عنوان یک تصویر گرافیکی در کامپیوتر ذخیره می شوند.

شبیه‌سازی‌های واکنش‌های هسته‌ای، آموزش کامپیوتر آموزش برنامه نویسی داده‌های نجومی، و داده‌های پزشکی، از جمله تصاویر اشعه ایکس. چنین برنامه هایی معمولاً به تعداد زیادی ترابایت (1 ترابایت = 1000 گیگابایت) فضای ذخیره سازی نیاز دارند که می تواند منجر به عوارض بیشتر در نمایه سازی و بازیابی شود.

لوازم جانبی

لوازم جانبی کامپیوتر وسایلی هستند که برای وارد کردن اطلاعات و دستورالعمل ها به کامپیوتر برای ذخیره یا پردازش و خروجی داده های پردازش شده استفاده می شوند. علاوه بر این، دستگاه هایی که امکان انتقال و دریافت داده ها را بین رایانه ها فراهم می کنند، اغلب به عنوان تجهیزات جانبی طبقه بندی می شوند.

دستگاه های ورودی

تعداد زیادی از دستگاه ها در دسته دستگاه های جانبی ورودی قرار می گیرند. نمونه‌های معمولی عبارتند از صفحه کلید، موس، گوی ردیابی، چوب اشاره، جوی استیک، تبلت دیجیتال، پد لمسی، و اسکنر.

صفحه کلیدها دارای کلیدهای مکانیکی یا الکترومکانیکی هستند آموزش کامپیوتر که در صورت فشار دادن، جریان عبوری از صفحه کلید را تغییر می دهند. یک ریزپردازنده تعبیه شده در صفحه کلید این تغییرات را تفسیر کرده و سیگنالی را به کامپیوتر ارسال می کند. علاوه بر کلیدهای حروف و عدد، اکثر صفحه کلیدها همچنین دارای کلیدهای "عملکرد" و "کنترل" هستند که ورودی را تغییر می دهند یا دستورات خاصی را به رایانه ارسال می کنند.

موس کامپیوتر

موش‌های مکانیکی و گوی‌های حرکتی به طور یکسان عمل می‌کنند، با استفاده از یک توپ لاستیکی یا روکش لاستیکی که دو محور متصل به یک جفت رمزگذار را می‌چرخاند که اجزای افقی و عمودی حرکت کاربر را اندازه‌گیری می‌کند، که سپس به حرکت مکان‌نما در مانیتور رایانه تبدیل می‌شود. موش های نوری از پرتو نور و لنز دوربین برای تبدیل حرکت ماوس به حرکت مکان نما استفاده می کنند.

میله های اشاره گر که در بسیاری آموزش کامپیوتر از سیستم های لپ تاپ محبوب هستند، از تکنیکی استفاده می کنند که از مقاومت حساس به فشار استفاده می کند. هنگامی که کاربر به چوب فشار وارد می کند، مقاومت جریان الکتریسیته را افزایش می دهد و در نتیجه نشان می دهد که حرکت صورت گرفته است. اکثر جوی استیک ها به روشی مشابه عمل می کنند.

تبلت های دیجیتال و پد لمسی از نظر هدف و عملکرد مشابه هستند. در هر دو مورد، ورودی از یک پد تخت گرفته می‌شود که حاوی حسگرهای الکتریکی است که به ترتیب وجود قلم مخصوص تبلت یا انگشت کاربر را تشخیص می‌دهند.

اسکنر تا حدودی شبیه دستگاه فتوکپی است. یک منبع نور جسم مورد بررسی را روشن می کند و مقادیر مختلف نور بازتاب شده توسط یک مبدل آنالوگ به دیجیتال متصل به دیودهای حساس به نور گرفته و اندازه گیری می شود. دیودها الگویی از ارقام باینری تولید می کنند که به عنوان یک تصویر computer education گرافیکی در کامپیوتر ذخیره می شوند.

بازدید : 36
پنجشنبه 21 دی 1402 زمان : 11:04

یک اتصال راه اندازی کنید. برای اتصال به اینترنت، کامپیوتر شما باید به اتصال اینترنت دسترسی داشته باشد.آموزش کامپیوتر این ممکن است به شکل یک شبکه بی سیم باشد یا ممکن است لازم باشد رایانه خود را مستقیماً به روتر یا مودم شبکه خود متصل کنید. همه اینها به نحوه پیکربندی شبکه در محل شما و قابلیت های رایانه شما بستگی دارد.

رایانه خود را به یک شبکه بی سیم (Wi-Fi) وصل کنید آموزش کامپیوتر . اگر خانه، محل کار یا مدرسه شما دارای شبکه بی سیم است، می توانید از رایانه خود برای اتصال به آن استفاده کنید. اکثر لپ‌تاپ‌ها می‌توانند بدون هیچ مشکلی به یک شبکه بی‌سیم متصل شوند، در حالی که برخی از دسکتاپ‌ها نیاز به نصب کارت شبکه بی‌سیم دارند.

اتصال شبکه سیمی می تواند سریعتر و پایدارتر باشد. آموزش کامپیوتر اگر رایانه شما از نظر فیزیکی به نقطه دسترسی اینترنت شما (روتر یا مودم) نزدیک است، ممکن است بخواهید از کابل اترنت برای اتصال رایانه خود به شبکه استفاده کنید. این با دسکتاپ بسیار قابل دوام است، زیرا آنها معمولاً بی حرکت هستند. اتصال سیمی مانند شبکه بی سیم تداخلی را تجربه نخواهد کرد و سرعت انتقال بسیار سریعتر است.

مرحله 2 مرورگر وب را باز کنید.

2

یک مرورگر وب باز کنید. مرورگر وب نرم‌افزاری است که به شما امکان می‌دهد صفحات وب را مشاهده کنید، فیلم‌های آنلاین را تماشا کنید، آموزش کامپیوتر فایل‌ها را دانلود کنید و اساساً هر چیز دیگری را که مربوط به اینترنت است انجام دهید. همه رایانه ها دارای یک مرورگر هستند که به طور پیش فرض نصب شده است - مرورگر وب پیش فرض در ویندوز مایکروسافت اج نامیده می شود و با یک نماد کوچک "e" نشان داده می شود. اگر از مک استفاده می کنید، مرورگر وب پیش فرض Safari است و نماد قطب نما است. همچنین چندین مرورگر جایگزین محبوب از جمله Google Chrome و Firefox وجود دارد.

مرحله 3 آنتی ویروس را نصب کنید ...

3

یک برنامه آنتی ویروس نصب کنید. آموزش کامپیوتر هر دو ویندوز و macOS دارای محافظت داخلی در برابر ویروس ها و سایر بدافزارها (برنامه های بد) هستند. اگر به تازگی وارد اینترنت شده اید، نصب محافظ آنتی ویروس اضافی برای دور نگه داشتن هکرها و سارقان هویت از فایل های شخصی شما ممکن است مفید باشد. برخی از گزینه های محبوب Malwarebytes، Avast و AVG هستند.

با یک برنامه ضد ویروس، می توانید هر فلش درایوهایی را که به رایانه خود وصل می کنید اسکن کنید.[2]

مرحله 4 با خیال راحت مرور کنید ...

4

هنگام آنلاین با خیال راحت مرور کنید. چیزهای بد زیادی در اینترنت وجود دارد، بنابراین هنگام مرور مطمئن شوید که ایمن باشید. این بدان معنی است که از ارائه اطلاعات شخصی خودداری کنید، فقط از آموزش کامپیوتر منابع قابل اعتماد دانلود کنید و از ویروس ها، کلاهبرداری ها و سایر فعالیت های غیرقانونی و خطرناک خودداری کنید.

مرحله 5 ارسال ایمیل...

5

ارسال ایمیل. ایمیل یکی از رایج ترین اشکال ارتباطی این روزها است و دانستن نحوه ارسال ایمیل اکنون یک مهارت ضروری کامپیوتری است. شما می توانید یک حساب ایمیل رایگان با انواع خدمات مختلف راه اندازی کنید و می توانید فقط در چند دقیقه ایمیل بنویسید.

مرحله 6 یک پرونده را بارگیری کنید ...

6

یک فایل دانلود کنید. آموزش کامپیوتر اینترنت مملو از انواع مختلف فایل است که می توانید آنها را در رایانه خود بارگیری کنید. انواع محبوب فایل ها شامل تصاویر، موسیقی و برنامه ها است. هزاران مکان برای یافتن فایل‌ها برای دانلود وجود دارد و راه‌های مختلفی برای انجام این کار وجود دارد.

افزایش عملکرد

مرحله 1 چاپگر را نصب کنید ...

1

یک چاپگر نصب کنید. اگر در حال راه‌اندازی یک دفتر کار خانگی هستید یا قصد دارید از رایانه خود برای مدرسه استفاده کنید، احتمالاً می‌خواهید زودتر چاپ کنید. نصب چاپگر روی رایانه‌های مدرن بسیار ساده است—شما معمولاً رایانه را از طریق USB به یکی از درگاه‌های USB موجود در رایانه وصل می‌کنید. بسیاری از چاپگرها نیز بی سیم هستند، به این معنی که تنها کاری که باید انجام دهید این است که چاپگر را به همان Wi-Fi یا شبکه سیمی رایانه خود متصل کنید.

مرحله 2 تنظیم یک...

2

یک شبکه خانگی راه اندازی کنید. شبکه‌ها به چندین رایانه اجازه می‌دهند تا با یکدیگر تعامل داشته باشند و اتصال اینترنت مشابهی آموزش کامپیوتررا به اشتراک بگذارند. اتصال همه رایانه‌ها و دستگاه‌های شما می‌تواند به شما امکان دسترسی سریع به فایل‌ها در همه دستگاه‌ها را بدهد، به هر کسی در شبکه اجازه دهد تا روی چاپگر مشترک چاپ کند، با هم بازی کند، و موارد دیگر.[3] راه اندازی یک شبکه آموزش برنامه نویسی مقدماتی به روتر یا سوئیچ شبکه نیاز دارد. این قطعه سخت افزاری است که همه دستگاه ها از طریق اترنت یا بی سیم به آن متصل می شوند.

مرحله 3 نصب وب کم...

3

یک وب کم یا میکروفون نصب کنید. یک وب کم به شما امکان می دهد از طریق برنامه هایی مانند Skype و Zoom با دوستان و خانواده در سراسر جهان چت تصویری داشته باشید. اگر از یک لپ‌تاپ مدرن استفاده می‌کنید، معمولاً وب‌کمی دارید که از قبل ساخته شده و آماده استفاده است! در غیر این صورت، می توانید یک وب کم از هر کامپیوتر یا فروشگاه بزرگی خریداری کنید و آن را به یک پورت USB وصل کنید. [تصویر: استفاده از کامپیوتر مرحله 19 نسخه 3.jpg|مرکز]]

مرحله 4 افزودن بلندگو...

4

بلندگوها را اضافه کنید. در حالی که تقریباً همه رایانه های لپ تاپ دارای بلندگوهای داخلی هستند، رایانه های رومیزی تولید می شوندally برای اینکه بتوانید صدا را بشنوید به اسپیکر یا هدفون خارجی نیاز دارید. اکثر کامپیوترها دارای کانکتورهای بلندگو هستند که در پشت برج قابل دسترسی هستند. بلندگوهای کامپیوتر عموما دارای کد رنگی هستند، بنابراین به سادگی دوشاخه های بلندگوهای رنگی را با پورت صحیح مطابقت دهید.

مرحله 5 کامپیوتر خود را به تلویزیون خود وصل کنید.

5

کامپیوتر خود را به تلویزیون وصل کنید. اگر رایانه شما در نزدیکی تلویزیون شما قرار دارد، یا لپ تاپی دارید که می توانید آن را در نزدیکی خود تنظیم کنید، می توانید با نمایش تصویر در تلویزیون، رایانه computer education خود را به یک دستگاه سینمای خانگی تبدیل کنید. با کابل های مناسب می توانید صدای خود را از طریق بلندگوهای تلویزیون یا سیستم سینمای خانگی پخش کنید.

بازدید : 27
سه شنبه 19 دی 1402 زمان : 15:27

او راهنمای کامل آموزش برنامه نویسی از راه دور

اکنون که افراد بیشتری از راه دور کار می کنند، آموزش کامپیوتر متوجه می شوند که حتی زمانی که دور از هم هستند چقدر می توانند کار خود را انجام دهند. در حالی که روش‌های بین برنامه‌نویسی آموزش حضوری و آموزش از راه دور ممکن است کمی متفاوت باشد، نتیجه می‌تواند برای شما به عنوان یک مربی و برای دانش‌آموزانتان به همان اندازه مؤثر و رضایت‌بخش باشد.

جیسون توماس

جیسون توماس

16 ژوئن 2021 ∙ 7 دقیقه خوانده شده

مدتی است که محبوبیت یادگیری از راه دور آموزش کامپیوتر افزایش یافته است، اما تا زمان همه‌گیری COVID-19 بود که واقعاً محبوبیت آن افزایش یافت.

نظرسنجی‌ها نشان می‌دهد که 43 درصد از دانش‌آموزان در سال 2020 هرگز قبلاً در کلاس آنلاین شرکت نکرده‌اند، آموزش کامپیوتر و مربیان مجبور شده‌اند به سرعت برنامه‌ای را برای یادگیری افراد از طریق همه این‌ها بیاموزند. علیرغم درصد قابل توجهی از دانش آموزانی که هرگز در دوره آنلاین شرکت نمی کنند، تعداد ثبت نام دوره های آنلاین افزایش یافته است. این بدان معناست که تقاضای فزاینده ای برای معلمانی وجود دارد که می توانند موضوعات عملی مانند برنامه نویسی را تدریس کنند.

در حالی که انتقال از درس های حضوری آموزش کامپیوتر به آموزش برنامه نویسی آنلاین چالش های زیادی دارد، ابزارهای مفید زیادی وجود دارد که می تواند آموزش از راه دور را آسان تر کند. اکنون که افراد بیشتری از راه دور کار می کنند، متوجه می شوند که حتی زمانی که دور از هم هستند چقدر می توانند کار خود را انجام دهند. در حالی که روش‌های بین آموزش حضوری و آموزش از راه دور ممکن است کمی متفاوت باشد، نتیجه می‌تواند برای شما به‌عنوان یک مربی و برای دانش‌آموزانتان به همان اندازه مؤثر و رضایت‌بخش باشد.

چگونه برای موفقیت در آموزش از راه دور آماده شویم

آموزش برنامه نویسی آنلاین با سایر دروس متفاوت است، آموزش کامپیوتر زیرا نیاز به مشارکت فعال بیشتر و تئوری کمتری دارد. این ضروری است که برنامه ریزی کنید و مطمئن شوید که برای موفقیت آماده شده اید، و همچنین دانش آموزان شما. در اینجا چند مرحله وجود دارد که می توانید برای انجام این کار انجام دهید!

  1. مطمئن شوید که اهداف آموزشی شما واضح است

قبل از اینکه حتی شروع کنید، باید یک هدف واضح از آنچه می خواهید دانش آموزان خود یاد بگیرند و چه فرآیندی را برای رسیدن به آنها در نظر دارید مشخص کنید. شما باید این فرآیند را برای دانش‌آموزان ترسیم کنید تا بدانند آموزش کامپیوتر از آنها چه انتظاری می‌رود و چه نتیجه‌ای از آن می‌برند. به همین دلیل است که تهیه یک برنامه درسی بسیار حیاتی است.

پرسیدن سوالات زیر می تواند مطمئن شود که می دانید چگونه ادامه دهید و چگونه باید برنامه درسی خود را تنظیم کنید.

چگونه می خواهید موفقیت در دوره خود را اندازه گیری کنید؟

- نقاط عطف شما چیست؟

- آیا امتحان / آزمون دارید یا این دوره مبتنی بر پروژه خواهد بود یا هر دو

- چه ارزیابی هایی باعث می شود که آنها بدانند چه کاری انجام می دهند؟

آیا می خواهید دانش آموزان پروژه نهایی خود را ارائه دهند یا روی پروژه ای که شما مشخص کرده اید کار کنند؟

- آیا می خواهید دانش آموزانی داشته باشید آموزش برنامه نویسی کودکان که روی قطعات کوچک یک پروژه بزرگتر کار کنند؟

- بیشتر پروژه های شما باید مبتنی بر تیم باشد زیرا این چیزی است که این روزها در "دنیای واقعی" بیشتر استفاده می شود.

- در هر صورت خروج از یک دوره با کد کاری برای دانش آموزان هیجان انگیز است، بنابراین حتما کد عملی را در دوره لحاظ کنید.

توجه به این نکته ضروری است که همه دانش آموزان یکسان نیستند. یادگیری و شناخت دانش‌آموزان و روش‌های یادگیری برای آنها برای موفقیت طولانی‌مدت حیاتی است.

  1. نحوه ارائه مواد را انتخاب کنید

چند مفهوم گسترده برای یادگیری از راه دور آموزش کامپیوتر وجود دارد که باید در مورد اینکه چگونه می خواهید درس های خود را به دانش آموزان معرفی کنید بررسی کنید. این مفاهیم یادگیری ناهمزمان در مقابل یادگیری همزمان نامیده می‌شوند و تفاوت اصلی این است که شما می‌توانید برنامه‌نویسی را از طریق مواد آماده شده در مقابل آموزش در زمان واقعی آموزش دهید.

ناهمزمان: مربیان قبل از دسترسی دانشجویان ، مواد درسی را برای دانشجویان تهیه می کنند. دانش آموزان ممکن است در زمان انتخابی خود به مواد درسی دسترسی داشته باشند و در مدت زمان طولانی تری با یکدیگر تعامل خواهند داشت.

مزایای آموزش ناهمزمان

می توانید از مواد برای کلاس های دیگر استفاده مجدد کنید

هم برای شما و هم برای دانش آموزان راحت است! بدون توجه به مکان/در دسترس بودن، در زمان خود بیاموزید

این یک رویکرد یادگیرنده محور است

معمولاً مقرون به صرفه تر است زیرا می توانید آموزش کامپیوتر از مواد آموزشی استفاده مجدد کنید

معایب آموزش ناهمزمان

کمتر شخصی است

دانش آموزان ممکن است احساس کنند کمتر روی کار خود سرمایه گذاری می کنند (بی تفاوتی)

قابلیت های محدودی دارد

نیاز به نظم و انضباط و انگیزه زیادی از سوی دانش آموزان دارد تا خود را در مسیر درست نگه دارند

همزمان: مربیان و دانش آموزان به طور آموزش برنامه نویسی کودکان همزمان جمع می شوند و در "زمان واقعی" با تبادل بسیار کوتاه یا "تقریباً واقعی" بین مربیان و دانش آموزان تعامل دارند.

مزایای تدریس همزمان

تماس‌های ویدیویی می‌تواند به حفظ همه افراد در مسیر یکسان کمک کند

بازخورد بلادرنگ، به این معنی که دانش‌آموزان شما می‌توانند سؤال بپرسند و با شما، مربی، تعامل داشته باشند

برنامه هایی مانند CoScreen می توانند به تعاملی شدن سخنرانی های شما کمک کنند

معایب آموزش همزمان

تماس های ویدیویی می تواند خسته کننده باشد

زوم-خستگی یک چیز واقعی است!

ممکن است مسائل مربوط به زمان بندی ایجاد شود

برنامه آموزشی ممکن است متناسب با سبک یادگیری هر دانش آموز نباشد، زیرا آنها نمی توانند به عقب برگردند و مطالبی را که پوشش داده شده است مرور کنند.

بهترین روش های آموزش از راه دور را دنبال کنید

شما ممکن است بهترین معلم برنامه نویسی در computer education تمام دوران باشید، اما این مهارت ها را به شما ترجمه می کنید

تعداد صفحات : 1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 319
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 23
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 16
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 41
  • بازدید ماه : 726
  • بازدید سال : 4822
  • بازدید کلی : 18409
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    لینک های ویژه